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在JPanel上繪圖

[英]Drawing on a JPanel

我首先從NetBeanIDE的JPanel擴展創建create RubicPanel類,然后將其設置為黑色背景,然后將其放在JFrame然后開始使用類似這樣的其他類來繪制它。

public class Drow {
  private final int SquareSize = 99;

  public void DrowRubic(RubicEntity GameRubic, RubicPanel rPanel) {

    Graphics g = rPanel.getGraphics();

          g.setColor(Color.pink);
          g.fillRect(0, 0, 301, 301);
          int CurrentFace = GameRubic.getDirection(1);

          for(int i=0; i<3; i++) {
              for(int j=0; j<3; j++) {
                DrowSquare(g, (99*i)+1 , (j*99)+1, GameRubic.getSpecificCell(i, j, CurrentFace));
              }
          }

       Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
       g.dispose();
   }

   public void DrowSquare(Graphics g, int x, int y, Color c) {
       g.setColor(c);
       g.fillRect(x, y, this.SquareSize-1, this.SquareSize-1);
   }
}

結果出現的時間很短,似乎立即被黑色背景所取代。

我該如何解決?為什么會發生此問題?

最后一件事是我的英語不好對不起。 :)

要執行自定義繪畫,請重寫paintComponent 而且由於您不想破壞傳遞的Graphics對象,因此最好制作一個副本,以備日后使用。 例如,

@Override
protected void paintComponent(Graphics g){
    // Get copy
    Graphics gCopy = g.create();
    // Draw on copy
    ...
    // Dispose of copy
    gCopy.dispose();
}

暫無
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