[英]Why am I getting std::bad_alloc when I have so much free memory available
[英]“std::bad_alloc”: am I using too much memory?
消息:
terminate called after throwing an instance of 'std::bad_alloc'
what(): std::bad_alloc
我查看了gdb backtrace,這是我自己實現的最低級別的方法:
/*
* get an array of vec3s, which will be used for rendering the image
*/
vec3 *MarchingCubes::getVertexNormalArray(){
// Used the same array size technique as getVertexArray: we want indices to match up
vec3 *array = new vec3[this->meshPoints.getNumFaces() * 3]; //3 vertices per face
int j=0;
for (unsigned int i=0; i < (this->meshPoints.getNumFaces() * 3); i++) {
realVec normal = this->meshPoints.getNormalForVertex(i);
// PCReal* iter = normal.begin();
if (normal.size() >= 3) {
array[j++] = vec3(normal[0], normal[1], normal[2]);
}
cout << i << " ";
}
return array;
}
您在上面看到的cout語句表明它在7000次以上迭代后終止。 在我的應用程序接近結束時,上述函數僅被調用一次。 在調用上面的函數之前,我調用了一個非常類似的函數,這不會引起問題。
(從注釋中移動/擴展)
由於您每次都在分配新數組而不分配它,因此會發生大量內存泄漏,即,您繼續向系統請求內存而從未將其退還給系統。 最終,堆上的空間完成了,在下一次分配時,您得到的只是一個std::bad_alloc
異常。
“ C風格”的解決方案是記住當您不再需要此類內存時(使用delete[]
)來釋放該內存,但這是(1)容易出錯的(例如,如果您內部有多個返回路徑,函數)和(2)潛在的異常不安全(如果有異常,每條指令都會成為潛在的返回路徑!)。 因此,應避免這種方式。
慣用的C ++解決方案是使用智能指針 -封裝指針並在銷毀它們時銷毀相關內存的小對象-或標准容器,它們或多或少地具有相同的功能,但是具有復制語義和更多的花哨功能(包括將數組的大小存儲在其中)。
我在嘗試分配負長度數組時遇到此錯誤:
double myArray =新的double [-9000];
以防萬一,它可以幫助任何人。
我的問題原來是this->meshPoints.getNormalForVertex(i)
訪問長度小於this->meshPoints.getNumFaces() * 3
的數組(或矢量,我不記得了)。 因此它進入了邊界。
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