[英]Trying to add GLSurfaceView to a layout programmatically
好吧,只是一些背景......我有一個功能齊全的游戲,使用畫布繪制,我正在嘗試學習並將繪圖轉換為OpenGL ES 1.0。 (為了保持兼容性。)
我一直試圖做的是,找出一種方法將GLSurfaceView和Renderer合並到程序中,這樣我就可以逐個切換繪圖。 (有很多精靈,我需要經常更新,所以我不想讓它花一個月時間來發布下一次更新。)
有人建議我在當前的SurfaceView上使用GLSurfaceView,但是我到了那里但是我遇到了麻煩。
我基本上使用的是LunarLander示例,並嘗試添加一個簡單的OpenGL渲染器,在一個正方形上繪制紋理並渲染它。 目標是在畫布上繪制正方形。
以下是活動中的相關代碼:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.lunar_layout);
LinearLayout detailListView = (LinearLayout) findViewById(R.id.dets); // Find the layout where you want to add button
Button button = new Button(this);
button.setLayoutParams(new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
detailListView.addView(button);//add view to add
mGLSV = new BasicGLSurfaceView(this);
mGLSV.setLayoutParams(new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
detailListView.addView(mGLSV);
//clipped
lunar_layout文件如下所示:
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:ads="http://schemas.android.com/apk/lib/com.google.ads"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<com.example.android.lunarlander.LunarView
android:id="@+id/lunar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
<LinearLayout
android:id="@+id/dets"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_marginLeft="0dp"
android:layout_marginTop="50dp"
android:orientation="vertical" >
<com.google.ads.AdView
android:id="@+id/adView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
ads:adSize="BANNER"
ads:adUnitId="a14ecf8f2d9ef49"
ads:loadAdOnCreate="true" >
</com.google.ads.AdView>
</LinearLayout>
<RelativeLayout
android:id="@+id/relLayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<TextView
android:id="@+id/text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:gravity="center_horizontal"
android:text="@string/lunar_layout_text_text"
android:textColor="#88ffffff"
android:textSize="24sp"
android:visibility="visible" />
</RelativeLayout>
</FrameLayout>
非常簡單,我正在嘗試使用LinearLayout在Surface View上添加內容。 注意我還添加了一個臨時按鈕,只是為了檢查概念的工作原理。 我最終得到的是畫布,按鈕顯示正確,但沒有GLSurfaceView的跡象。 我究竟做錯了什么?
我建議您已將BasicGLSurfaceView添加到XML中的framelayout中,並使用findViewById(R.id.basicGLSurfaceView1)
來獲取它,而不是嘗試以編程方式創建它:
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:ads="http://schemas.android.com/apk/lib/com.google.ads"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<com.example.android.lunarlander.BasicGLSurfaceView
android:id="@+id/glSurfaceView1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
</com.example.android.lunarlander.BasicGLSurfaceView>
<com.example.android.lunarlander.LunarView
android:id="@+id/lunar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
<LinearLayout
android:id="@+id/dets"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_marginLeft="0dp"
android:layout_marginTop="50dp"
android:orientation="vertical" >
<com.google.ads.AdView
android:id="@+id/adView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
ads:adSize="BANNER"
ads:adUnitId="a14ecf8f2d9ef49"
ads:loadAdOnCreate="true" >
</com.google.ads.AdView>
</LinearLayout>
<RelativeLayout
android:id="@+id/relLayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<TextView
android:id="@+id/text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:gravity="center_horizontal"
android:text="@string/lunar_layout_text_text"
android:textColor="#88ffffff"
android:textSize="24sp"
android:visibility="visible" />
</RelativeLayout>
</FrameLayout>
您需要告訴GLSurfaceView開始渲染。 您必須在 GLSurfaceView.start()
調用(或甚至覆蓋) GLSurfaceView.start()
。 或者,setRenderer是公共的,所以如果你調用 mGLSV.setRenderer(myRenderer);
在您的Activity中,myRenderer是MyRenderer的一個實例, MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer
然后它應該自動啟動渲染,而不必觸摸start()
編輯:實際上,在布局視圖時調用start()
(即當你setContentView()
或將它添加到你設置為內容視圖的任何布局時),而不是在調用setRenderer時
它聽起來是前置的,但實現Renderer是為了你想要以標准的android / opengl-es方式呈現某些東西,同時擴展GLSurfaceView就是你真的想深入了解並編輯android呈現的方式。 事實上,我建議不要在GLSurfaceView.Renderer中盡可能地擴展GLSurfaceView。 我編寫了我的整個3D游戲而沒有擴展GLSurfaceView。 我的代碼看起來像這樣:
public class stackoverflowTest extends Activity {
MyGLSurfaceView glSurface;
MyRenderer myRenderer;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
myRenderer = new MyRenderer();
//Get hold of our GLSurfaceView
glSurface = (MyGLSurfaceView) findViewById(R.id.graphics_glsurfaceview1);
// optional
glSurface.setEGLConfigChooser(true);
glSurface.setRenderer(myRenderer);
//Set the renderer. setRenderer will call start() and start the GL thread, which then calls onSurfaceCreated, onDraw etc in the Renderer
}
@Override
public void onPause(){
super.onPause();
glSurface.onPause();
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
glSurface.onResume();
}
}
}
渲染:
public class MyRenderer implements Renderer {
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// openGL drawing code goes here
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// etc
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// etc
}
}
GLSurfaceView:
public class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
public MyGLSurfaceView(Context context) {
super(context);
}
public MyGLSurfaceView(Context context, AttributeSet attribs) {
super(context, attribs);
}
@Override
public void onPause(){
super.onPause();
}
@Override
public void onResume(){
super.onResume();
}
}
如果你可以升級到android 2.1(opengl-es 1.1)你可以使用點精靈而不是渲染紋理四邊形或其他
自己搞清楚了。 即使SurfaceView是View的子類,SurfaceView在窗口中顯示的方式也很有趣,基本上畫布實際上是通過surfaceview但是在Z順序后面。 因此,必須使用surfaceview.setZOrderOnTop(true)來排序多個表面視圖;
現在我只需要擔心GLSurfaceView透明化。
從min3d開始,這應該可以使GLSurfaceView透明化
_glSurfaceView.setEGLConfigChooser(8,8,8,8, 16, 0);
_glSurfaceView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.