簡體   English   中英

NodeJS + Socket.IO + Websocket + Flash-將項目轉移到托管

[英]NodeJS + Socket.IO + Websocket + Flash - transfer the project to a hosting

我使用NodeJS + Socket.IO + Websocket + Flash創建了一個簡單的實時游戲項目。 在我的PC(localhost)上一切正常。 暫時將項目放置在免費托管的cloudno.de上。 不工作。

我使用以下文件:server.js-文件服務器nodejs(此文件未更改用於托管,因為此端口(8275)是通過托管提名我的應用程序的):

var io = require('socket.io'),
  http = require('http');

var fs = require('fs'),
  util = require('util');

var url = require('url'),
  path = require('path'),
  mime = require('mime');

function findType(uri) {
  var ext = uri.match(/\.\w+$/gi);
  if (ext && ext.length > 0) {
    ext = ext[0].split(".")[1].toLowerCase();
    return mime.lookup(ext);
  }
  return undefined;
}

function sendError(code, response) {
  response.writeHead(code);
  response.end();
  return;
}

    var app = http.createServer(function(request, response) {
      var uri = url.parse(request.url).pathname;
      if (uri === '/') {
        uri = '/index.html';
      } else if (uri === '/server.js') {
        sendError(404, response);
        return;
      }
      var _file = path.join(process.cwd(), uri);

      path.exists(_file, function(exists) {
        if (!exists) {
          sendError(404, response);
        } else {
          fs.stat(_file, function(err, stat) {
            var file = __dirname + uri,
                type = findType(uri),
                size = stat.size;
            if (!type) {
              sendError(500, response);
            }
            response.writeHead(200, {'Content-Type':type + "; charset=utf-8", 'Content-Length':size});
            console.log("START");
            var rs = fs.createReadStream(file);
            util.pump(rs, response, function(err) {
              if (err) {
                console.log("ReadStream, WriteStream error for util.pump");
                response.end();
              }
            });
          });
        }
      });

    });

var socket = io.listen(app, {transports:['websocket', 'flashsocket', 'xhr-polling']}),
  buffer = [],
  MAXBUF = 1024,
  json = JSON.stringify;

var clients = [];
clients.usernames = function(client) {
  return client.username;
}

socket.sockets.on('connection', function(client) {
console.log("CONNECTED");
  client.on('message', function(data) {
      //skipped more line of code

  client.on('disconnect', function() {
    if (client.username) {
      client.json.broadcast.send({announcement:(client.username)+' left game', id:(client.id)});
    }
    var pos = clients.indexOf(client);
    if (pos >= 0) {
      clients.splice(pos, 1);
    }
  });});

if (!module.parent) {
  app.listen(8275);
  console.log("Socket-Chat listening on port 8275.. Go to http://<this-host>:8275");
}

index.html-客戶端文件。 這是一些連接Websocket的代碼。

<script src="/socket.io/socket.io.js" charset="utf-8"></script>
        <script type="text/javascript" src="web_socket.js" charset="utf-8"></script>

  <script type="text/javascript"  charset="utf-8">

    // Set URL of your WebSocketMain.swf here:
    WEB_SOCKET_SWF_LOCATION = "WebSocketMain.swf";
    // Set this to dump debug message from Flash to console.log:
    WEB_SOCKET_DEBUG = true;

    // Everything below is the same as using standard WebSocket.
    var ws;

    function init() {
      // Connect to Web Socket.
      // Change host/port here to your own Web Socket server.
      ws = new WebSocket("ws://myapp.cloudno.de");//on localhost i use "localhost:8275" and will be change before transfer 
      // Set event handlers.
      ws.onopen = function() {
        output("onopen");
      };
      ws.onmessage = function(e) {
        // e.data contains received string.
        output("onmessage: " + e.data);
      };
      ws.onclose = function() {
        output("onclose");
      };
      ws.onerror = function() {
        output("onerror");
      };

    }

    function onSubmit() {
      var input = document.getElementById("input");
      // You can send message to the Web Socket using ws.send.
      ws.send(input.value);
      output("send: " + input.value);
      input.value = "";
      input.focus();
    }

    function onCloseClick() {
      ws.close();
    }

    function output(str) {
      var log = document.getElementById("log");
      var escaped = str.replace(/&/, "&amp;").replace(/</, "&lt;").
        replace(/>/, "&gt;").replace(/"/, "&quot;"); // "
      log.innerHTML = escaped + "<br>" + log.innerHTML;
    }

  </script>

web_socket.js-腳本未更改,完全從項目中獲取: https : //github.com/gimite/web-socket-js

WebSocketMain.swf-此文件也未更改,同樣來自https://github.com/gimite/web-socket-js

SocketGame.swf-這是我的游戲示例https://github.com/simb/FlashSocket.IO的主文件。 這僅更改了一行:socket = new FlashSocket(“ myapp.cloudno.de”); //在localhost上,我使用“ localhost:8275”,並且在轉移到主機之前將被更改

您能告訴我是否更改了托管配置嗎? 作為參考,服務器記錄托管和本地主機。 這種差異立即可見,但是尚不清楚為什么會發生這種情況。

主機控制台日志:

12月27日09:19:49-Cloudnode包裝的腳本(30128)在2011年12月27日星期二09:19:49 GMT + 0100(UTC)[36minfo-[39m socket.io開始於12月27日09:19:49-[INFO ] Cloudnode偵聽端口:8275。Socket-Chat偵聽端口8275。。轉至http://:8275 START START START START [90mdebug-[39m提供了靜態內容/socket.io.js開始START [90mdebug-[39m客戶端授權[36minfo-[39m握手授權1357476841432378537

Localhost控制台日志:

C:\\ inetpub \\ wwwroot \\ 14l>節點server.js信息-socket.io已開始在端口8275上偵聽Socket-Chat。轉到http://:8275開始調試-提供靜態內容/socket.io.js開始開始調試-客戶端授權信息-握手授權3511308552126147045調試-設置請求GET /socket.io/1/flashsocket/3511308552126147045調試-設置客戶端的心跳間隔3511308552126147045調試-客戶端授權進行調試-flashsocket寫入1 ::已連接

啟動我的應用程序后,發生握手並且一切都停止了-連接失敗。 我改變了很多選擇-沒有任何幫助。

我懷疑存在問題或socket.io(但我只是復制了與計算機一起使用的模塊)或Flash安全策略。 但是在我的特定情況下如何使用它尚不清楚。 這是應該提供幫助的模塊(https://github.com/3rd-Eden/FlashPolicyFileServer),但是如何將其集成到我的項目中呢?

我將不勝感激。

Alessioalex釘牢了它。 您的客戶端代碼沒有利用socket.io來完成您想要做的flash socket / xhr的工作。 您確實想在客戶端上使用socket.io:

http://socket.io/#how-to-use

您可能遇到的另一個問題是主機上對WebSockets的支持不足。 Heroku目前正遭受此困擾,他們建議使用xhr滾動:

http://devcenter.heroku.com/articles/using-socket-io-with-node-js-on-heroku

FlashSocketPolicy集成應該非常容易。 您只需要npm安裝模塊,將其導入到app.js中,然后開始監聽即可。 github repo中的示例非常簡單:

https://github.com/3rd-Eden/FlashPolicyFileServer/blob/master/examples/basic.js

希望所有這些對編碼有所幫助!

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM