簡體   English   中英

為什么我的編輯控件在我的win32 c ++應用程序中看起來很奇怪而不使用MFC?

[英]Why my edit control looks odd in my win32 c++ application using no MFC?

我有這個程序,我創建了一個窗口,在里面,我添加了一個使用普通C(沒有MFC或對話框)的編輯控件,編輯控件創建代碼是

hWnd=::CreateWindowExA(NULL,      //no extended style
                     "EDIT",     
                      NULL,           //no title       
                      WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER,      
                      x,          
                      y,        
                      Width,      
                      Height,    
                      hWndParent,
                      (HMENU)id,
                      (HINSTANCE) GetWindowLong(hWndParent, GWL_HINSTANCE),//the module instance
                      NULL);

但渲染的控件看起來很難看......

在此輸入圖像描述


這就是我希望我的控件看起來像......

酷vista主題編輯控件

我嘗試調用InitCommonControlsEx並包含comctl32.lib但沒有任何改變。
我想添加一個描述所有依賴項的應用程序清單文件可以解決問題,但我不知道如何使用Visual Studio 1010 IDE(我自己無法編輯清單文件)

是否有可能只使用c / c ++(沒有MFC或.NET之類的東西)來獲得正常的vista樣式控件。 如果添加清單資源可以解決問題,那么我如何編寫/生成一個清單文件並將其添加到我的exe?

#include<Windows.h>
#include <commctrl.h >
#pragma comment(linker,"\"/manifestdependency:type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='*' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"")
#pragma comment(lib,"comctl32.lib")

HWND hwndEdit;
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wp,LPARAM lp)
{
switch(uMsg)
{
case WM_CREATE:
    hwndEdit = CreateWindow( 
            "EDIT",     /* predefined class                  */ 
            NULL,       /* no window title                   */ 
            WS_CHILD | WS_VISIBLE | 
            ES_LEFT | ES_AUTOHSCROLL|WS_BORDER, 
            0, 0, 100, 50, /* set size in WM_SIZE message       */ 
            hWnd,       /* parent window                     */ 
            (HMENU) 1, /* edit control ID         */ 
            (HINSTANCE) GetWindowLong(hWnd, GWL_HINSTANCE), 
            NULL);                /* pointer not needed     */
    return 0;
    break;
case WM_CLOSE:
    ::PostQuitMessage(0);//quit application
    break;
default:
    return ::DefWindowProcA(hWnd,uMsg,wp,lp);
  }
 return 0l;
 }
 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance,HINSTANCE hPrevinstance,char *cmd,int show)
 {
   INITCOMMONCONTROLSEX icc;
   icc.dwICC=ICC_ANIMATE_CLASS|ICC_NATIVEFNTCTL_CLASS|ICC_STANDARD_CLASSES;
   icc.dwSize=sizeof(icc);
   InitCommonControlsEx(&icc);
   char* tst="Simple edit control";

   WNDCLASSEX mywindow;
   MSG msg;
   HWND hwnd;
   mywindow.cbClsExtra=0;
   mywindow.cbWndExtra=0;
   mywindow.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
   mywindow.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS);
   mywindow.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
   mywindow.hInstance=hinstance;
   mywindow.lpfnWndProc=WndProc;
   mywindow.lpszClassName="Test";
   mywindow.lpszMenuName=NULL;
   mywindow.style=0;
   mywindow.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);
   mywindow.hIconSm=NULL;

if(!RegisterClassEx(&mywindow))
    MessageBox(NULL,"Window Registration failed","Error occured",NULL);

hwnd=CreateWindowEx(WS_EX_TOPMOST,"Test","My window",WS_OVERLAPPEDWINDOW,900,300,400,350,NULL,NULL,hinstance,tst);
if(hwnd==NULL)
    MessageBox(NULL,"Window creation failed","error",NULL);

::ShowWindow(hwnd,SW_SHOW);
::UpdateWindow(hwnd);

while (1)                  //NOTE: Game engine type message loop
{ Sleep(1);
    if ( PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE) ) 
    {
        if (msg.message == WM_QUIT) 
            break;
        TranslateMessage( &msg );
        DispatchMessage ( &msg );

    } 
}
return msg.wParam;
}

更新:我更新了我的項目以使用unicode charset / libraries,現在視覺樣式正在工作,除了編輯控件...看看..
在此輸入圖像描述
我使用樣式進行編輯控制WS_CHILD | WS_VISIBLE | ES_AUTOHSCROLL | ES_NOHIDESEL

自從我做Win32 GUI之后很長一段時間,但是我記得你應該使用WS_EX_CLIENTEDGE而不是零作為擴展樣式(至少是凹陷的3D效果,不確定你對“動畫邊框”的意思)。

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM