[英]Pan gesture messes up direction based on rotation
我的手勢識別器有一個小問題。
我有一個名為“Sprite”的類,它只是一個UIImageView。 Sprite有自己的手勢識別器和處理方法,因此用戶可以平移,旋轉和調整圖形大小。
這是我的代碼:
-(void)setup{ //sets up the imageview...
//add the image, frame, etc.
UIPanGestureRecognizer *panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePan:)];
UIPinchGestureRecognizer *pinchGesture = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePinch:)];
UIRotationGestureRecognizer *rotateGesture = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleRotate:)];
[self addGestureRecognizer:panGesture];
[self addGestureRecognizer:pinchGesture];
[self addGestureRecognizer:rotateGesture];
}
//handling methods
-(void)handlePinch:(UIPinchGestureRecognizer *)recognizer{
recognizer.view.transform = CGAffineTransformScale(recognizer.view.transform, recognizer.scale, recognizer.scale);
recognizer.scale = 1;
}
-(void)handleRotate:(UIRotationGestureRecognizer *)recognizer{
recognizer.view.transform = CGAffineTransformRotate(recognizer.view.transform, recognizer.rotation);
recognizer.rotation = 0;
}
-(void)handlePan:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer{
CGPoint translation = [recognizer translationInView:self];
recognizer.view.center = CGPointMake(recognizer.view.center.x + translation.x, recognizer.view.center.y + translation.y);
[recognizer setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:self]
}
所以基本上每個人都可以自己工作。 但是,當我旋轉或調整imageView的大小時,平移會出現問題。 例如,如果您將imageView上下顛倒,則平移手勢將以反方向移動圖像(向上向下,向左拖動將圖像向右移動,等等)。 同樣,調整大小的精靈不會像以前一樣以相同的速度/距離平移。
關於如何解決這個問題的任何想法? 我寧願將此代碼保存在Sprite類中而不是ViewController中(如果可能)。 謝謝。
而不是translationInView:self,嘗試translateInView:self.superview。
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