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游戲活動恢復時,使用Cocos2d-android進行Framedrops

[英]Framedrops with Cocos2d-android when the game activity resumes

我正在嘗試一些適用於android的游戲引擎,並遇到了cocos2d-android-1 我已經建立了一個小例子,除了顯示FPS計數器外,幾乎什么都不做。

問題在於,每當活動回到后台(通過Home鍵或Back鍵)並返回時,FPS下降很多。 剛開始時,對於我來說,它們大約是60(HTC Desire),恢復活動后,它們保持在10以下。

該活動在清單中固定為橫向,並使用@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen啟用全屏模式。

當我從設備設置中的“應用程序”菜單中停止該應用程序時,它將重置所有內容。 第一次發射再次獲得60 fps,下一次發射也下降。

我怎樣才能解決這個問題?

這是一個小的工作示例:

public class MainActivity extends Activity {

    private CCGLSurfaceView glSurfaceView;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        glSurfaceView = new CCGLSurfaceView(this);
        setContentView(glSurfaceView);
    }

    @Override
    public void onStart() {
        super.onStart();

        CCDirector.sharedDirector().attachInView(glSurfaceView);
        CCDirector.sharedDirector().setDisplayFPS(true);
    }

    @Override
    public void onPause() {
        super.onPause();

        CCDirector.sharedDirector().pause();
    }
}

確定修復它。 顯然,我忘了給導演打電話履歷表。 將此添加到上面的代碼中,並且可以正常工作:

@Override
public void onResume() {
    super.onResume();
    CCDirector.sharedDirector().resume();
}

暫無
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