[英]NSSlider animation
更改浮點值時如何創建 NSSlider animation。 我在嘗試:
[[mySlider animator] setFloatValue:-5];
但這不起作用..只需更改沒有 animation 的值。 所以也許有人知道該怎么做?
提前致謝。
好的 - 所以這並不像我希望的那么快和漂亮,但它確實有效。 您無法在滑塊旋鈕上實際使用動畫師和核心動畫 - 因為Core Animation僅適用於圖層,並且無法訪問滑塊圖層中的旋鈕值。
所以我們不得不采用手動設置滑塊值的動畫。 由於我們在Mac上執行此操作 - 您可以使用NSAnimation (在iOS上不可用)。
NSAnimation所做的很簡單 - 它提供了一個定時/插值機制,允許你進行動畫處理(而不是核心動畫,它也連接到視圖並處理它們的變化)。
要使用NSAnimation - 您最常將它子類化並覆蓋setCurrentProgress:
並將您的邏輯放在那里。
以下是我實現這一點的方法 - 我創建了一個名為NSAnimationForSlider
的新NSAnimation子類
NSAnimationForSlider.h:
@interface NSAnimationForSlider : NSAnimation
{
NSSlider *delegateSlider;
float animateToValue;
double max;
double min;
float initValue;
}
@property (nonatomic, retain) NSSlider *delegateSlider;
@property (nonatomic, assign) float animateToValue;
@end
NSAnimationForSlider.m:
#import "NSAnimationForSlider.h"
@implementation NSAnimationForSlider
@synthesize delegateSlider;
@synthesize animateToValue;
-(void)dealloc
{
[delegateSlider release], delegateSlider = nil;
}
-(void)startAnimation
{
//Setup initial values for every animation
initValue = [delegateSlider floatValue];
if (animateToValue >= initValue) {
min = initValue;
max = animateToValue;
} else {
min = animateToValue;
max = initValue;
}
[super startAnimation];
}
- (void)setCurrentProgress:(NSAnimationProgress)progress
{
[super setCurrentProgress:progress];
double newValue;
if (animateToValue >= initValue) {
newValue = min + (max - min) * progress;
} else {
newValue = max - (max - min) * progress;
}
[delegateSlider setDoubleValue:newValue];
}
@end
要使用它 - 您只需創建一個新的NSAnimationForSlider,將它作為委托給您的滑塊,在每個動畫之前設置它為animateToValue然后啟動動畫。
例如:
slider = [[NSSlider alloc] initWithFrame:NSMakeRect(50, 150, 400, 25)];
[slider setMaxValue:200];
[slider setMinValue:50];
[slider setDoubleValue:50];
[[window contentView] addSubview:slider];
NSAnimationForSlider *sliderAnimation = [[NSAnimationForSlider alloc] initWithDuration:2.0 animationCurve:NSAnimationEaseIn];
[sliderAnimation setAnimationBlockingMode:NSAnimationNonblocking];
[sliderAnimation setDelegateSlider:slider];
[sliderAnimation setAnimateToValue:150];
[sliderAnimation startAnimation];
你的方法有效,但有一些更簡單的東西。
你可以使用動畫師代理,你只需要告訴它如何動畫它。 為此,您需要從NSAnimatablePropertyContainer
協議實現defaultAnimationForKey:
方法。
這是NSSlider
的一個簡單子類,它執行此操作:
#import "NSAnimatableSlider.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@implementation NSAnimatableSlider
+ (id)defaultAnimationForKey:(NSString *)key
{
if ([key isEqualToString:@"doubleValue"]) {
return [CABasicAnimation animation];
} else {
return [super defaultAnimationForKey:key];
}
}
@end
現在您只需使用動畫代理:
[self.slider.animator setDoubleValue:100.0];
確保鏈接QuartzCore
框架。
這是IluTov answer的 Swift 版本,使用一些 animation 配置設置floatValue
:
override class func defaultAnimation(forKey key: NSAnimatablePropertyKey) -> Any? {
if key == "floatValue" {
let animation = CABasicAnimation()
animation.timingFunction = .init(name: .easeInEaseOut)
animation.duration = 0.2
return animation
} else {
return super.defaultAnimation(forKey: key)
}
}
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