[英]Switch or something else
我正在制作一些有關Janitors的游戲應用程序。 它處於早期階段,到目前為止,我為此感到自豪,但是隨着時間的推移,我的代碼變得非常混亂,所以我決定過來請求任何幫助以另一種方式解決/重制/實現此代碼這么多案子。 我正在考慮實現一些設計模式,但我不確定是哪一個。 任何幫助表示贊賞。
bool JanitorApp::key(unsigned char key)
{
if (MainApp::key(key)) return true;
switch(key) {
case 'Q': case 'q':
current[0] = NULL;
status[0] = "Stationary";
return true;
case 'W': case 'w':
current[0] = &cleans[0];
status[0] = "Cleaning";
return true;
case 'E': case 'e':
current[0] = &eats[0];
status[0] = "Eating";
return true;
case 'R': case 'r':
current[0] = &guards[0];
status[0] = "Guarding";
return true;
case 'A': case 'a':
current[1] = NULL;
status[1] = "Stationary";
return true;
case 'S': case 's':
current[1] = &cleans[1];
status[1] = "Cleaning";
return true;
case 'D': case 'd':
current[1] = &eats[1];
status[1] = "Eating";
return true;
case 'F': case 'f':
current[1] = &guards[1];
status[1] = "Guarding";
return true;
case 'Z': case 'z':
current[2] = NULL;
status[2] = "Stationary";
return true;
case 'X': case 'x':
current[2] = &cleans[2];
status[2] = "Cleaning";
return true;
case 'C': case 'c':
current[2] = &eats[2];
status[2] = "Eating";
return true;
case 'V': case 'v':
current[2] = &guards[2];
status[2] = "Guarding";
return true;
}
return false;}
您可以從查看Command模式開始。 替換條件與多態重構也可能是有意義的。
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