[英]Get Pixels From Rotated Bitmap Android
我正在使用Android開發游戲,並且正在繪制Bitmap
對象。 使用Matrix
類旋轉它們。 我遇到的問題是能夠訪問旋轉的Bitmap
的像素。 旋轉后訪問它們時,像素仍然代表未旋轉的版本。 有人有什么想法嗎? 也許我可以根據任意數量的角度旋轉像素陣列? 我已經看到了基於新旋轉的圖像即時創建新位圖的解決方案,但是由於性能問題,我無法做到這一點。 謝謝!
這是我當前繪制位圖的方式(位圖是使用矩陣作為其位置繪制的)...
canvas.drawBitmap(bitmapPlayer, positionMatrix, null);
這是我創建positionMatrix變量的方法...
Matrix m = new Matrix();
m.postRotate(degrees, bitmapCenterX, bitmapCenterY);
positionMatrix.set(m);
這是我當前訪問像素的方式(這將訪問下面創建的像素數組)...
getPixel(x, y);
這是我構建嘗試修改的像素陣列的方法...
// Build pixel 2d array
pixelData = new int[bitmapPlayer.getWidth()][bitmapPlayer.getHeight()];
for(int x=0; x<bitmapPlayer.getWidth(); x++) {
for(int y=0; y<bitmapPlayer.getHeight(); y++) {
pixelData[x][y] = bitmapPlayer.getPixel(x, y);
}
}
這是我嘗試操縱數組的方式...
public void rotatePixels(int degrees) {
int[][] newPixelData = new int[bitmapPlayer.getWidth()][bitmapPlayer.getHeight()];
double cos = Math.cos(Math.toRadians(degrees));
double sin = Math.sin(Math.toRadians(degrees));
for(int x=0; x<bitmapPlayer.getWidth(); x++) {
for(int y=0; y<bitmapPlayer.getHeight(); y++) {
if(pixelData[x][y] != 0) {
int currentX = x + getTopLeftX();
int currentY = y + getTopLeftY();
int nextX = (int)((currentX * cos) - (currentY * sin));
int nextY = (int)((currentX * sin) + (currentY * cos));
if(nextX >= 0 && nextX < bitmapPlayer.getWidth() && nextY >= 0 && nextY < bitmapPlayer.getHeight()) {
newPixelData[nextX][nextY] = 1;
}
}
}
}
this.pixelData = newPixelData;
}
你有沒有嘗試過:
Matrix mat = new Matrix();
mat.postRotate(45);
Bitmap newBm = Bitmap.createBitmap(bitmapPlayer, 0, 0, bitmapPlayer.width(), bitmapPlayer.height(), mat, true);
然后訪問新位圖的像素?
我想現在您只是在畫布上繪制了一個旋轉的位圖,實際上並沒有旋轉該位圖
編輯:
您在原始帖子中執行此操作的方式將不起作用,因為您從(0,0)開始並一直沿左列向下移動...根據旋轉角度,您必須從另一個位置開始,然后往下走另一列。 也就是說,以ctrclkwise方式進行小旋轉,您將從右上角的索引開始。
Bitmap bm = someImage;
int startx, starty;
int degree = rotateDegree % 360; // counterclockwise
if (degree >= 0 && degree < 90) {
startx = bm.getWidth();
starty = 0;
} else if (degree >= 90 && degree < 180) {
startx = bm.getWidth();
starty = bm.getWidth();
} else if (degree >= 180 && degree < 270) {
startx = 0();
starty = bm.getWidth();
} else {
startx = 0;
starty = 0;
}
然后嘗試以這種方式遍歷圖像,從(startx,starty)開始並添加或減去正確的角度(可以使用一些布爾值來跟蹤分別是從x還是從y減去)。 讓我知道這是否可行,如果不能奏效,您是否可以更具體地說明問題所在?
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