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IOS GLKit紋理多維數據集

[英]IOS GLKit Textures for Cube

IOS OpenGL編程新手。 我已經完成了一些關於OpenGL ES基礎知識的教程,並且能夠創建一個小型演示程序,在我想要的位置繪制場景中的多維數據集。 我喜歡將紋理應用於立方體的面,但由於某種原因,這似乎是一個幾乎不可能完成的任務。 我正在使用GLKit,我已經搜遍過,並且找不到一個關於如何做到這一點的簡單教程而沒有太多其他的毛病。 任何人都可以指出我正確的方向或有一個教程嗎? 這似乎不應該是困難的事情。 我肯定錯過了什么..

來這里參加很多教程吧http://www.raywenderlich.com/

或者在這里

http://www.raywenderlich.com/5223/beginning-opengl-es-2-0-with-glkit-part-1

這個詳細解釋了紋理:

http://db-in.com/blog/2011/02/all-about-opengl-es-2-x-part-23/

我建議不要直接使用glkit(可能是一些輔助方法),因為它更容易,因為它像opengl 1一樣工作,gl es 2.0的大多數教程都不會使用它而你會感到困惑。

使用這個用於glkit加載紋理

https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/GLkit/Reference/GLKTextureLoader_ClassRef/Reference/Reference.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010922

嘗試使用類似glkit紋理示例的谷歌

這就是我得到的:

https://github.com/jlamarche/iOS-OpenGLES-Stuff/blob/master/GLKit%20Stuff/GLKBaseEffect%20Drawing%20Example%20with%20Texture/blah/MCViewController.m

在第119行你可以看到如何使用紋理,我沒有檢查它,但它似乎有效。 我通常更喜歡使用普通的opengl,因為即使你有一個簡單的程序,着色器文件也是非常簡單的(比如不到10行)。

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