[英]C- Indexing x,y,z coordinates in a 1D byte array
我想評估曲面的值來實現行進四面體算法,但我不明白如何使用.raw無格式數據。
將帶有卷數據集的.raw文件加載到1D字節數組后,應該應用什么算術轉換來獲取與X,Y,Z相關的值? 這是我知道加載.raw文件的唯一方法,我可以創建一個3D字節數組而不是這個嗎? 怎么樣?
int XDIM=256, YDIM=256, ZDIM=256;
const int size = XDIM*YDIM*ZDIM;
bool LoadVolumeFromFile(const char* fileName) {
FILE *pFile = fopen(fileName,"rb");
if(NULL == pFile) {
return false;
}
GLubyte* pVolume=new GLubyte[size]; //<- here pVolume is a 1D byte array
fread(pVolume,sizeof(GLubyte),size,pFile);
fclose(pFile);
在(x,y,z)索引數據的方式是:
pVolume[((x * 256) + y) * 256 + z]
在幕后,這就是C編譯器為您編寫的內容:
GLuByte array[256][256][256];
array[x][y][z]
它的作用只是因為C索引從0開始; 如果語言從1開始索引,則必須修改計算以獲得通過在進行索引之前從x,y和z中的每一個中減去一個而獲得的凈結果。
你能概括出任意尺寸的公式嗎?
給定(數值不重要):
DIMx = 256
DIMy = 128
DIMz = 64
1D數組pData
中(x,y,z)的數據位於:
pData[((x * DIMx) + y) * DIMy + z]
DIMz的值主要用於驗證: 0 <= z < DIMz
(使用數學而不是C表示法),並行0 <= x < DIMx; 0 <= y <= DIMy
0 <= x < DIMx; 0 <= y <= DIMy
。 z
的C表示法是0 <= z && z < DIMz
; 重復比照 x
和y
。
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