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使用鼠標的C ++ SFML 1.6 Sprite位置

[英]C++ SFML 1.6 Sprite Position with Mouse

使用SFML 1.6時,我遇到了一個小問題,即我知道有一個簡單的解決方案,但是我目前無法想到它/無法通過研究找到答案。

我知道我必須使用TransformToGlobal(someVector)將子畫面轉換為全局位置,但是我不知道將其放置在何處。

這是我正在使用的代碼示例,由於它不在全局位置,因此無法正常工作。

if(sprite.GetSubRect().Contains(mouseX, mouseY))
    sprite.SetImage(someImage);
else
    sprite.SetImage(someOtherImage);

我嘗試添加sprite.TransformToGlobal(sprite.GetPosition()); 之前,但效果不佳。

您可以嘗試使用轉換后的鼠標位置,然后檢查精靈是否包含鼠標:

sf::Vector2f mousePos = App.ConvertCoords(App.GetInput().GetMouseX(), App.GetInput().GetMouseY());

if(sprite.GetSubRect().Contains(mousePos.x, mousePos.y))
    sprite.SetImage(someImage);
else
    sprite.SetImage(someOtherImage);

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