[英]WebGL Performance on Various Devices
在現有設備上,我可以從WebGL獲得什么樣的性能? 這是一個有點開放的問題,因為我會盡力給予任何人可以給予的最好,即使它是模糊的,但在理想的世界中,我想知道什么樣的FPS(或典型的幀持續時間,這是一個更好的方式測量性能)是可能的:
而且,最后,你從Javascript(如果你想要實現一個簡單的游戲)推動一切的限制是多么糟糕? 事實證明,這不是問題的“背景”,而是能夠快速更新狀態以在前景中做任何有趣的事情嗎?
我有一個移動目標版本的Quake 3演示,我最近在各種設備上進行了測試。 結果略好於預期,但並不引人注目:
你去吧 數據有限,但數據仍然存在。 值得指出的是,這是一個相當復雜的演示,所以我對這些數字並不感到失望。 我還以1/2屏幕尺寸和升級渲染場景,以幫助提高移動性能。
因此,我最初的看法是,它的工作原理很可能很適合基本用途(加速2D?)但是Inifinity Blade和co。 將要保持原生一段時間。
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