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as3錯誤加載“好”“壞”數組

[英]as3 error loading “good” “bad” array

我正在創建一個“好”“壞”數組以顯示在屏幕上,如果播放器與“好”“壞”對象發生沖突,我以后可以使用簡單的if語句對它進行操作。 我無法使用以下代碼在屏幕上隨機生成對象。

//創建和設置好/壞的隨機Word對象

public function newObject(e:Event) 
    {
        var goodObjects:Array = ["WordObject1"];
        var badObjects:Array = ["WordObject2"];
        if (Math.random() < .5) 
        {
            var r:int = Math.floor(Math.random()*goodObjects.length);
            var classRef:Class = getDefinitionByName(goodObjects[r]) as Class;
            var newObject:MovieClip = new classRef(); 
            newObject.typestr = "good";
        } else 
        {
            r = Math.floor(Math.random()*badObjects.length);
            classRef = getDefinitionByName(badObjects[r]) as Class;
            newObject = new classRef(); 
            newObject.typestr = "bad";
        }
        newObject.x = Math.random();
        newObject.y = Math.random();
        addChild(newObject);
        objects.push(newObject);
        placeWords();
    }
    // create random Word objects 
    public function placeWords() {
        objects = new Array();
        for(var i:int=0;i<numWordObjects;i++) {

            // loop forever
            while (true) {

                // random location
                var x:Number = Math.floor(Math.random()*mapRect.width)+mapRect.x;
                var y:Number = Math.floor(Math.random()*mapRect.height)+mapRect.y;

                // check all blocks to see if it is over any
                var isOnBlock:Boolean = false;
                for(var j:int=0;j<blocks.length;j++) {
                    if (blocks[j].hitTestPoint(x+gamesprite.x,y+gamesprite.y)) {
                        isOnBlock = true;
                        break;
                    }
                }

                // not over any, so use location
                if (!isOnBlock) {
                    newObject.x = x;
                    newObject.y = y;
                    newObject.gotoAndStop(Math.floor(Math.random()*1)+1);
                    gamesprite.addChild(newObject);
                    objects.splice(newObject);
                    break;
                }
            }
        }
    }

我收到以下錯誤:

1119:通過具有靜態類型Function的引用訪問可能未定義的屬性x。
1119:通過具有靜態類型Function的引用訪問可能未定義的屬性y。 1067:將類型為Function的值隱式強制為不相關的類型flash.display:DisplayObject。

嘗試將var x和var y重命名為其他名稱。 這些是擴展為顯示對象(Sprite / MovieClip / Shape)的任何類中的公共屬性

暫無
暫無

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