[英]iPhone SDK 4 - How to programmatically detect volume hardware button press?
[英]Detect iPhone Volume Button Up Press?
是否有一個通知,我能聽,會告訴我,當一個iPhone的音量開?
我知道AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification
,但是僅在調高音量而不是調高音量時才觸發通知是必不可少的。
其次,如何隱藏按下音量調高按鈕時顯示的半透明視圖,以顯示系統的音量? Camera +已經實現了這一點。
如果需要事件,可以在“ outputVolume”屬性上注冊一個偵聽器:
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
AVAudioSession* audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
[audioSession setActive:YES error:nil];
[audioSession addObserver:self
forKeyPath:@"outputVolume"
options:0
context:nil];
}
-(void) observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context {
if ([keyPath isEqual:@"outputVolume"]) {
NSLog(@"volume changed!");
}
}
沒有記錄到此的方法,但是您可以使用此替代方法。 注冊AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification
通知並添加MPVolumeView
,這將阻止顯示系統卷視圖。
MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] initWithFrame:CGRectMake(-100, 0, 10, 0)];
[volumeView sizeToFit];
[self.view addSubview:volumeView];
並且不要忘記開始音頻會話
AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
AudioSessionSetActive(true);
在這種情況下, MPVolumeView
對用戶隱藏。
至於檢查是否按了增大或減小音量,只需獲取當前應用程序的音量即可
float volumeLevel = [[MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer] volume];
並在通知回調中按下按鈕后將其與新音量進行比較
如果您不想自己做,可以在github中找到一個直接插入的類
我通過為放置在MPVolumeView
內的MPVolumeView
添加自己的目標/動作來解決此問題。 因此可以捕獲音量變化事件並確定按下了哪個按鈕。 這是實現此方法的github回購 。 它在iOS 7及更高版本上正常運行,沒有棄用警告,也沒有被Apple拒絕。
為了區分音量動作: INSTEAD OF (在watchValue后衛中)
temp != 0.5
使用唯一卷起來
temp > 0.5
並且僅檢測音量降低:
temp < 0.5
如果按下增大或減小音量,將打印以下解決方案。
import AVFoundation
import MediaPlayer
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let volumeView = MPVolumeView(frame: CGRect.zero)
for subview in volumeView.subviews {
if let button = subview as? UIButton {
button.setImage(nil, for: .normal)
button.isEnabled = false
button.sizeToFit()
}
}
UIApplication.shared.windows.first?.addSubview(volumeView)
UIApplication.shared.windows.first?.sendSubview(toBack: volumeView)
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
AVAudioSession.sharedInstance().addObserver(self, forKeyPath: "outputVolume", options: NSKeyValueObservingOptions.new, context: nil)
do { try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true) }
catch { debugPrint("\(error)") }
}
override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewDidDisappear(animated)
AVAudioSession.sharedInstance().removeObserver(self, forKeyPath: "outputVolume")
do { try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(false) }
catch { debugPrint("\(error)") }
}
override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
guard let key = keyPath else { return }
switch key {
case "outputVolume":
guard let dict = change, let temp = dict[NSKeyValueChangeKey.newKey] as? Float, temp != 0.5 else { return }
let systemSlider = MPVolumeView().subviews.first { (aView) -> Bool in
return NSStringFromClass(aView.classForCoder) == "MPVolumeSlider" ? true : false
} as? UISlider
systemSlider?.setValue(0.5, animated: false)
guard systemSlider != nil else { return }
debugPrint("Either volume button tapped.")
default:
break
}
}
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