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[英]How to prevent multiple even firings with recursive Backbone.js views?
[英]Backbone - how to refactor this code to prevent ghost views?
我有一系列與 Backbone 集合相關的閃存卡。 一旦我獲得了集合,我就創建了一個玩家模型的實例。
然后用戶可以使用“下一個”和“上一個”按鈕瀏覽其余的閃存卡。 我第一次嘗試這樣做,我認為很簡單,就是將抽認卡傳遞給這樣的玩家。
不幸的是,這種設計導致下一個和上一個按鈕事件在每次點擊時都被綁定。 因此,例如,在第一次單擊下一個按鈕后,事件開始多次觸發。 我在某處閱讀了有關鬼視圖的內容,但無法完全弄清楚如何將下面的代碼分解成一個塊,以幫助我防止出現鬼視圖問題。
var flashCards = new Quiz.Collections.FlashCards({
id: this.model.get('card_set_id')
});
Quiz.player = new Quiz.Models.FlashCardPlayer({
collection: flashCards
})
Quiz.Models.FlashCardPlayer = Backbone.Model.extend({
defaults: {
'currentCardIndex': 0
},
initialize: function(){
this.collection = this.get('collection');
this.showCard();
},
showCard: function(){
var flashCard = this.collection.at(this.get('currentCardIndex'));
var cardView = new Quiz.Views.FlashCardPlayer({
model: flashCard
});
},
currentFlashCard: function(){
return this.get('currentCardIndex');
},
previousFlashCard: function(){
var currentFlashCardIndex = parseInt(this.get('currentCardIndex'), 10);
if(currentFlashCardIndex <= 0){
console.log("no less");
}
this.set({
'currentCardIndex': currentFlashCardIndex--
});
this.showCard();
},
nextFlashCard: function(){
var currentFlashCardIndex = parseInt(this.get('currentCardIndex'), 10);
if(currentFlashCardIndex >= this.collection.length){
console.log("no more");
}
currentFlashCardIndex = currentFlashCardIndex + 1;
this.set({
'currentCardIndex': currentFlashCardIndex
});
console.log(this.get('currentCardIndex'));
this.showCard();
}
});
Quiz.Views.FlashCardPlayer = Backbone.View.extend({
el: $('#cardSet'),
tagName: 'div',
_template: _.template($('#playerTemplate').html()),
initialize: function(){
console.log("in view flashcardplayer", this);
this.render();
},
events: {
'click #previous': 'getPreviousCard',
'click #next': 'getNextCard'
},
render: function(){
$(this.el).html(this._template(this.model.toJSON()));
return this;
},
getPreviousCard: function(){
this.close();
Quiz.player.previousFlashCard();
},
getNextCard: function(){
this.close();
Quiz.player.nextFlashCard();
}
});
script#playerTemplate(type="text/template")
<div id="state"></div>
<div id="previous">Previous</div>
<div id="card">
<h2><%= question %></h2>
<h3><%= answer %></h3>
</div>
<div id="next">Next</div>
每次顯示新卡片時,您都在創建Quiz.Views.FlashCardPlayer
的新實例。 這些實例中的每一個都執行自己的事件處理,因此每個實例都綁定到相同的#next
和#previous
元素。
我認為這里有幾個概念性問題:
你只需要一個FlashCardPlayer
視圖,它應該綁定下一個/上一個元素上的事件。 您可能應該有一個單獨的FlashCard
視圖,它顯示一張卡片,玩家可以在按下下一個/上一個按鈕時交換這些視圖。 作為一般規則,如果你有一個帶有id
的元素,你應該只渲染和綁定一次,使用單個視圖實例,否則你最終會遇到與現在相同的問題。
您試圖在FlashCardPlayer
模型中塞入太多內容。 通常,模型應該只知道它們的數據,而不是用於顯示它們的視圖(部分原因是一個模型可能需要在各種視圖中顯示)。 我不介意在模型上使用nextFlashCard()
和previousFlashCard()
方法,因為這仍然在存儲有關集合的數據的領域,但showCard()
方法確實正在直接進入視圖領域,因為它處理與呈現邏輯。 一個更好的主意是讓您的視圖綁定到模型上的change:currentCardIndex
事件並處理新卡的顯示,使用this.model.get('currentCardIndex'))
(或新的getCurrentCard()
方法)為拿到它,為實現它。
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