[英]Calling a function from another extended class
我有我的主要階段,並且我有兩個對象(塊),這兩個對象都從“ Block”類擴展。 “塊”類不是從主類擴展的。
我希望從Main Stage類中調用“塊”類或其子類中的函數。 函數將根據您調用函數的對象的不同而做些不同的事情(在數組中添加了不同的東西,以及不同數量的東西)。 實現此目的的最佳方法是什么?
抱歉,我現在沒有代碼要顯示,我只是想坐下來現在就做,但感到很迷茫。
不太確定我會遵循,所以我將假設您是這個意思。
您有一個名為Block的課程
您可以創建兩個這樣的Block並將它們存儲在基類的數組中。
//stage base class
var blockArray:Array = new Array()
private function createBlocks():void{
var blockOne:Block = new Block(1); //passing in an int to block, could be anything but this
// will be used to do slightly different things
var blockTwo:Block = new Block(2);
blockArray.push(blockOne...blockTwo)
}
現在在您的積木課中
//block class
class Block{
var somethingDifferent:int; //this is where we will store the int you pass in when the blocks are made
public function Block(aInt:int){
somethingDifferent = aInt //grabbing the int
}
public function doSomething():void{
trace(somethingDifferent); //will trace out the number passed
}
}
現在回到您的主班
//stage base class
private function doSomethingToBlocks():void{
//lets call doSomething on each block
Block(blockArray[0]).doSomething() //this will trace 1 because we passed that into the block in our array slot 0
Block(blockArray[1]).doSomething() //this will trace 2
}
希望這就是你所追求的
一般的想法是在父類中定義函數,然后重寫子類中的函數以執行不同的操作。 然后,您可以在各個子類上調用該函數,根據該塊,它將執行不同的操作。
一個簡單的例子:
方塊類:
public function getBlockType():String
{
return "I am a plain block";
}
第一塊子類
public override function getBlockType():String
{
return "I am a cool block";
}
第二塊子類:
public override function getBlockType():String
{
return "I am an even cooler block";
}
階段:
//add the first block
var coolBlock:CoolBlock = new CoolBlock();
addChild(coolBlock);
//add the second block
var coolerBlock:EvenCoolerBlock = new EvenCoolerBlock();
addChild(coolerBlock);
//call the functions
trace(coolBlock.getBlockType());//outputs "I am a cool block"
trace(coolerBlock.getBlockType());//outputs "I am an even cooler block"
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