[英]Crash if phone call comes in while touching screen
我有一個游戲應用程序,基本上可以正常運行。 如果在游戲中打來電話(並且我目前未觸摸屏幕),則游戲將完全按照我的期望處理后續的onPause和onResume,並且從中斷處繼續進行。 但是,如果我正在觸摸屏幕,那么程序中的調用就會崩潰。 Logcat在synchronized (micks_thread_thing.getSurfaceHolder())
行synchronized (micks_thread_thing.getSurfaceHolder())
報告NullPointerException
。 我認為有時getSurfaceHolder可能會失敗,但是我不確定如何以不同的方式編寫代碼以避免錯誤。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
super.onTouchEvent(event); // not sure if I need this
synchronized (micks_thread_thing.getSurfaceHolder()) // this is the line causing the nullpointerexception
{
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
{
do_down(event.getX(),event.getY());
}
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE)
{
do_move(event.getX(),event.getY());
}
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP)
{
do_up(event.getX(),event.getY());
}
}
return true;
}
嘗試將整個同步塊包裝在線程的空檢查中:
if(micks_thread_thing != null)
{
synchronized (micks_thread_thing.getSurfaceHolder()) // this is the line causing the nullpointerexception
{
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
{
do_down(event.getX(),event.getY());
}
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE)
{
do_move(event.getX(),event.getY());
}
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP)
{
do_up(event.getX(),event.getY());
}
}
}
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