[英]Cannot cast class A to class B
從Minotaur
實例訪問字段level
的正確方法是什么? Cannot cast from Player to Monster
獲取for (int i =0 ; i < ((Monster) this).level ; i++)
,該錯誤Cannot cast from Player to Monster
。
package player;
import monsters.*;
public class Player extends GameCharacter {
public void performAttackOn(GameCharacter who){
if (who instanceof Monster ){
for (int i =0 ; i < ((Monster) this).level ; i++) { // <<
}
public static class Minotaur extends Monster{ // << nested class which is being created and there is need to access it's level
public Minotaur () {
type = "Minotaur";
}
}
}
package monsters;
public class Monster extends GameCharacter{
public int level = 1;
}
package monsters;
public abstract class GameCharacter{
public static class Minotaur extends Monster{
public Minotaur(){
type = "Minotaur";
hitPoints = 30;
weapon = new Weapon.Sword();
}
}
}
Minotaur
應該擴展monsters.GameCharacter
, monsters.Monster
並在Player.player
重寫一些從monsters.GameCharacter
繼承的方法。
讓GameCharacter
接口定義一個Monster
和Player
都實現的getLevel()
方法。
public interface GameCharacter
{
public int getLevel( );
}
完成此操作后,您就可以利用多態性 ,甚至不需要強制轉換。
另外,您是否真的要this
類型轉換為Player
類型,將其轉換為Monster
類型? 還是你的意思是:
public void performAttackOn(GameCharacter who)
{
for (int i =0 ; i < who.getLevel( ) ; i++)
{
// do stuff...
}
}
在您定義的層次結構中, Player
永遠不可能是Monster
因此無法施展角色。
我認為,根據上面的檢查,您遇到問題的那一行應該參考who
而不是this
:
for(int i = 0; i < ((Monster)who).level; i++)
那很簡單。 您檢查who
是蒙特,但如果是的,你投this
來穆斯特和this
是指在巫婆反對你現在是,這意味着一些球員。 取代這個
((Monster) this).level
有了這個
((Monster) who).level
錯誤應該消失。
編輯:現在我知道,您不能在類的字段上繼承。 你應該有一個通用的方法
pubic int level();
在您的GameCharacter
。 然后,您可以選擇將level
定義為子類別的兩個不同字段(不建議使用),或者只是留給GameCharacter
來擁有關卡字段。
此處: ((Monster) this).level
您正在投射this
實例,它是Monster
的Player
。 這就是為什么您得到錯誤。
也許你的意思是:
if (who instanceof Monster ){
for (int i =0 ; i < ((Monster) who).level ; i++) { // <<
}
}
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