[英]In Java, every time I add more than one thing to a JPanel, the second thing is not created?
我創建了一個JPanel並添加了幾個簡單的按鈕,並附加了監聽器。 然后我決定將一個Image添加到我的面板的背景中,所以我將我的JPanel切換到了ImagePanel。 按鈕正在JPanel上工作,但現在我為要顯示的背景圖像添加了一堆代碼,按鈕不再顯示。 我沒有更改任何按鈕添加代碼,所以我很困惑為什么按鈕不再顯示。 這也發生在我單獨的GameFrame類中。 我在面板中添加了2個矩形組件,然后是3個按鈕。 對於該面板,只有按鈕顯示,盡管在添加按鈕之前矩形工作。 我可以每個面板只有一種類型的JComponent嗎? 我真的不明白為什么這樣做。 感謝您的時間。
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class TitleFrame extends JFrame
{
private ImagePanel panel;
private JButton mage;
private JButton rogue;
private JButton warrior;
private Image image;
public TitleFrame()
{
JFrame frame = new JFrame();
frame.setSize(1024, 768);
frame.setTitle("Title Screen");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
createMageButton();
createRogueButton();
createWarriorButton();
ImagePanel panel = new ImagePanel(new ImageIcon("C:/Users/Derek Reitz/Documents/Eclipse Projects/GameApp/src/background.jpg").getImage());
panel.add(mage);
panel.add(rogue);
panel.add(warrior);
panel.paintComponent(frame.getGraphics());
frame.getContentPane().add(panel);
}
private void createRogueButton() {
rogue = new JButton("Select Rogue");
class AddButtonListener implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
moveToNextFrame('r');
}
}
ActionListener listener = new AddButtonListener();
rogue.addActionListener(listener);
}
private void createWarriorButton() {
warrior = new JButton("Select Warrior");
class AddButtonListener implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
moveToNextFrame('w');
}
}
ActionListener listener = new AddButtonListener();
warrior.addActionListener(listener);
}
private void createMageButton() {
mage = new JButton("Select Mage");
class AddButtonListener implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
moveToNextFrame('m');
}
}
ActionListener listener = new AddButtonListener();
mage.addActionListener(listener);
}
public void moveToNextFrame(char c)
{
GameFrame game = new GameFrame(c);
}
class ImagePanel extends JPanel
{
private Image img;
public ImagePanel(Image img) {
this.img = img;
Dimension size = new Dimension(img.getWidth(null), img.getHeight(null));
setPreferredSize(size);
setMinimumSize(size);
setMaximumSize(size);
setSize(size);
setLayout(null);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
g.drawImage(img, 0, 0, null);
}
}
}
您需要使用LayoutManager 。
然后,您應該能夠將ImagePanel和按鈕添加到contentPane,並將它們全部展開並可見。
嘗試下面的內容:
JFrame frame = new JFrame();
frame.setTitle("Title Screen");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
createMageButton();
createRogueButton();
createWarriorButton();
ImagePanel panel = new ImagePanel(new ImageIcon(".../background.jpg").getImage());
panel.setLayout(new FlowLayout());
panel.add(mage);
panel.add(rogue);
panel.add(warrior);
frame.getContentPane().add(panel);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
您將布局設置為null
。 這是一種特殊情況,其中接受組件的絕對位置。 所以使用`setBounds(x,y,width,height)。 更好的是仍然使用真正的布局。
另一個注意事項,您可以從類路徑中獲取圖像,例如從生成的.jar文件中獲取:
URL url = getClass().getResource("/background.jpg");
... new ImageIcon(url);
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