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如何在Android版Eclipse上使用cocos2d-x進行編程的技巧

[英]Tips of how to programming using cocos2d-x on Eclipse for Android

我開始使用針對Android手機的cocos2d-x進行開發。
我已經按照這兩個教程來集成Hello World游戲的源代碼,並且能夠在Eclipse上進行調試(Java和C ++代碼)。

http://blog.plicatibu.com/developing-with-cocos2d-x-for-android-on-linux/
http://blog.plicatibu.com/how-to-debug-cocos2d-x-and-java-code-using-eclipse/

一切正常,我可以運行/調試兩個代碼,但是我不知道如何開始編程。

jni中有一個helloworld文件夾,其中有一個main.cpp。 我應該在helloworld文件夾中創建游戲類嗎? 因為我注意到所有源文件(.h和.cpp)都在Eclipse項目之外(在Classes文件夾中)。 所以我想知道是否有經驗更豐富的人可以幫助我開始。

謝謝!

我解決了!
遵循這些教程之后,我進入了項目屬性,然后進入了C / C ++ General-> Paths and Symbols,在Source location選項卡中,我添加了由cocos2d-x腳本自動生成的Classes文件夾來創建一個新項目。
為了解決宏問題,在Eclipse Preferences,C / C ++-> Indexer中,我剛剛檢查了在編輯器中打開的Index源文件和頭文件,現在它就像一個超級按鈕;)

1.您可以在HelloWorld中進行編碼,然后將HelloWorld.h和.cpp復制到cocos2d-x / android的文件夾中,而不是原來的文件夾中。

2.您還可以修改AppDelegate.cpp 在此類中,您可以找到CCScene * pScene = HelloWorld :: xxxx(); 將其更改為您的根類函數。

我希望它可以幫到你

去:
項目屬性
C / C ++常規*
路徑和符號->鏈接文件夾->標記鏈接到文件系統中的文件夾->瀏覽(並從項目中選擇Classe)

*如果C / C ++ General不匹配:
進入新的C / C ++文件並選擇C / C ++項目(添加C / C ++性質)
標記您的項目
在項目類型(如下)中,選擇Makefile項目
在工具鏈中選擇-其他工具鏈-

暫無
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