[英]How to change device Volume on iOS - not music volume
我想在iOS(iphone)上更改設備音量。
我知道我可以通過以下這些方式改變音樂庫的音量:
//implement at first MediaPlayer framework
MPMusicPlayerController *musicPlayer = [MPMusicPlayerController iPodMusicPlayer];
musicPlayer.volume = 1;
但這不是我的目標。
我想更改設備音量或者讓我說一下鈴聲的音量。
我怎樣才能做到這一點? 只是更改DEVICE卷?
要回答brush51的問題:
我怎樣才能做到這一點? 只是更改DEVICE卷?
正如0x7fffffff建議:
您無法以編程方式更改設備卷,但MPVolumeView(音量滑塊)可用於更改設備音量,但僅通過用戶交互。
所以,Apple建議使用MPVolumeView
,所以我想出了這個:
添加volumeSlider
屬性:
@property (nonatomic, strong) UISlider *volumeSlider;
初始化MPVolumeView
並在視圖中添加某個地方(由於showsRouteButton = NO
和showsVolumeSlider = NO
,可以隱藏,無框架或為空):
MPVolumeView *volumeView = [MPVolumeView new];
volumeView.showsRouteButton = NO;
volumeView.showsVolumeSlider = NO;
[self.view addSubview:volumeView];
查找並保存對UISlider
引用:
__weak __typeof(self)weakSelf = self;
[[volumeView subviews] enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
if ([obj isKindOfClass:[UISlider class]]) {
__strong __typeof(weakSelf)strongSelf = weakSelf;
strongSelf.volumeSlider = obj;
*stop = YES;
}
}];
為UIControlEventValueChanged
添加目標操作:
[self.volumeSlider addTarget:self action:@selector(handleVolumeChanged:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
然后檢測音量變化(即通過硬件音量控制):
- (void)handleVolumeChanged:(id)sender
{
NSLog(@"%s - %f", __PRETTY_FUNCTION__, self.volumeSlider.value);
}
還有其他方法,您可以通過以下方式設置音量:
self.volumeSlider.value = < some value between 0.0f and 1.0f >;
希望這會有所幫助(並且Apple不會從MPVolumeView中刪除MPVolumeSlider)。
這就是我所做的:
func setSystemVolume(volume: Float) {
let volumeView = MPVolumeView()
for view in volumeView.subviews {
if (NSStringFromClass(view.classForCoder) == "MPVolumeSlider") {
let slider = view as! UISlider
slider.setValue(volume, animated: false)
}
}
}
由於MPMusicPlayerController
中的屬性volume
在iOS 7中已棄用。這是您可以執行此操作的唯一方法。
您必須使用applicationMusicPlayer而不是iPodMusicPlayer來設置系統音量:
#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>
musicPlayer = [MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer];
musicPlayer.volume = 1; // max volume
musicPlayer.volume = 0; // min volume (mute)
musicPlayer.volume = 0.0625; // 1 bar on the overlay volume display
這個(Swift)解決方案對我很有幫助: http : //weimenglee.blogspot.com/2015/07/ios-tip-programmatically-adjust-device.html
import MediaPlayer
let volumeView = MPVolumeView()
if let view = volumeView.subviews.first as? UISlider{
view.value = 0.1 //---0 t0 1.0---
}
這是一個小的包裝類,可以設置系統卷,並在任何更改時通知您(將您自己的更改響應程序傳遞給setTarget:action :)。
編輯 :如果隱藏MPVolumeView控件或不將其添加為子視圖,則只要以編程方式更改卷,系統就會在屏幕中間顯示默認的音量方塊。 如果您不喜歡系統所做的事情,解決方案是在屏幕外設置視圖坐標。 我在下面編輯了我的代碼以反映這一點。
@import MediaPlayer;
@interface SysVolumeControl : MPVolumeView
@property (nonatomic) float value; // from 0 to 1.0
- (void)setTarget:(id)target action:(SEL)action;
@end
@implementation SysVolumeControl
{
UISlider* _slider;
}
- (id)init
{
if (self = [super initWithFrame:CGRectMake(-300, 0, 200, 50)])
{
for (UIView* view in self.subviews)
{
if ([view isKindOfClass:UISlider.class])
{
_slider = (UISlider*)view;
break;
}
}
}
return self;
}
- (float)value
{ return _slider.value; }
- (void)setValue:(float)value
{ _slider.value = value; }
- (void)setTarget:(id)target action:(SEL)action
{ [_slider addTarget:target action:action forControlEvents:UIControlEventValueChanged]; }
@end
然后創建一個實例並使用它:
SysVolumeControl* sysVolumeControl = [SysVolumeControl new];
[myView addSubview:sysVolumeControl];
sysVolumeControl.value = 1.0;
[sysVolumeControl setTarget:self action:@selector(mySysVolumeResponder:)];
動態創建MPVolumeView以獲取滑塊並設置音量不再適用於iOS 11.4。 我通過向我的UIViewController視圖添加新的MPVolumeView解決了這個問題,否則它沒有設置音量。 當我將它添加到控制器時,我還需要將音量視圖位置設置為在屏幕之外。
代碼在Swift 4中:
let volumeControl = MPVolumeView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 120, height: 120))
override func viewDidLoad() {
self.view.addSubview(volumeControl);
}
override func viewDidLayoutSubviews() {
volumeControl.frame = CGRect(x: -120, y: -120, width: 100, height: 100);
}
func setMaxVolume() {
let lst = volumeControl.subviews.filter{NSStringFromClass($0.classForCoder) == "MPVolumeSlider"}
let slider = lst.first as? UISlider
slider?.setValue(1, animated: false)
}
Swift 3 - 我用這個:
func setVolumeTo(volume: Float) {
(MPVolumeView().subviews.filter{NSStringFromClass($0.classForCoder) == "MPVolumeSlider"}.first as? UISlider)?.setValue(volume, animated: false)
}
應用程序不應更改設備全局設置,您不應該這樣做。 用戶可以使用標准的iOS功能來實現。 相反,如果你播放聲音/視頻,那么使用播放器的volume
:
var player: AVPlayer!
...
player.volume = 0.5 // 50% level
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