[英]I already have an sprite sheet image, how can I get a plist file for cocos2D?
我正在學習如何為精靈設置動畫,因此精靈表圖像是在線的。 問題是我還需要plist文件,這是我沒有的。 我試過Zwoptex,但似乎不行。
任何人都有任何想法? 謝謝。
Zwoptex工作正常。 它確實輸出了cocos2d的.plist文件。
我正在使用Mac版本。 轉到發布設置,您應該看到.plist文件的輸出位置。 現在,准備好后,單擊“發布”。 它將輸出您在“設置”中設置的位置中的紋理和坐標。 它有效。
您也可以使用Texture Packer來創建Sprite表。
對於Ray Wenderlich演示的 Spritesheet教程,您可以使用資源並使用Sprite表動畫。 它可以幫助您學習制作動畫。
關於已經創建的精靈表,您需要來自誰創建了Sprite表的plist
要么
你需要使用Photoshop創建塊並創建一個較新的Sprite表。
我只能建議這些選擇。
在事情,如果你已經有了一個PNG或GIF文件下載的東西像Paint.NET,使之透明類似這樣的鏈接,你可以做這里 。 然后,您可以使用上面提到的Texture Packer來分割精靈。 Texture Packer可以看到圖像,但只有在它是透明的時候才能看到。
之后,您可以重新創建精靈表。
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