[英]In HTML5, can I play the same sound more than once at the same time?
我正在制作一個游戲,其中經常播放聲音。 我注意到聲音在播放時不會再次播放。 例如,玩家與牆壁發生碰撞,播放“砰”的一聲。 但是,如果玩家撞到一堵牆,然后又迅速撞到另一堵牆,只會播放“砰”的一聲,我相信這是因為第一個聲音沒有結束。 真的嗎? 我應該如何避免這種情況? 我想將聲音預加載三次,總是播放那個聲音的不同副本,但這似乎很愚蠢......
解決了:
事實證明我是對的......你需要預加載多個版本的聲音然后循環播放它們。
代碼:
var ns = 3; //The number of sounds to preload. This depends on how often the sounds need to be played, but if too big it will probably cause lond loading times.
var sounds = []; //This will be a matrix of all the sounds
for (i = 0; i < ns; i ++) //We need to have ns different copies of each sound, hence:
sounds.push([]);
for (i = 0; i < soundSources.length; i ++)
for (j = 0; j < ns; j ++)
sounds[j].push(new Audio(sources[i])); //Assuming that you hold your sound sauces in a "sources" array, for example ["bla.wav", "smile.dog" "scream.wav"]
var playing = []; //This will be our play index, so we know which version has been played the last.
for (i = 0; i < soundSources.length; i ++)
playing[i] = 0;
playSound = function(id, vol) //id in the sounds[i] array., vol is a real number in the [0, 1] interval
{
if (vol <= 1 && vol >= 0)
sounds[playing[id]][id].volume = vol;
else
sounds[playing[id]][id].volume = 1;
sounds[playing[id]][id].play();
++ playing[id]; //Each time a sound is played, increment this so the next time that sound needs to be played, we play a different version of it,
if (playing[id] >= ns)
playing[id] = 0;
}
您可以克隆音頻元素。 我不知道您是否可以同時播放多個聲音,但是這是您可以多次播放聲音而不下載一次的方法。
var sound = document.getElementById("incomingMessageSound")
var sound2 = sound.cloneNode()
sound.play()
sound2.play()
我知道這適用於chrome,這是我唯一需要的地方。 祝好運!
多次加載聲音以模擬復音。 以循環方式播放它們。 在matthewtoledo.com上查看我的演示。 具體來說,函數_initSoundBank()
是的,單個<audio>
對象一次只能播放一個曲目。 請考慮<audio>
對象具有currentTime
屬性,該屬性指示音頻軌道的當前位置:如果<audio>
對象可以播放多個軌道一次,那么currentTime
將反映什么值?
請參閱我的解決方案,以獲取有關此問題的超集,有關Java演奏中的聲音播放是否繁重? 。 (基本上,添加具有相同聲音的重復<audio>
標簽。)
盡管目前僅在FireFox和Chrome中實現,但將來您應該使用WebAudio API ,該API專為瀏覽器中的游戲和音頻應用程序而設計。
您可以在那里多次播放任何聲音,並用它來做其他有趣的事情。
一個很好的教程在這里: http : //www.html5rocks.com/en/tutorials/webaudio/games/
class SoundPool {
pool : HTMLAudioElement[] = [];
constructor(sound:HTMLAudioElement) {
this.pool.push(sound);
}
play() {
let found = false;
for(var i=0; i<this.pool.length; i++) {
if( this.pool[i].paused) {
this.pool[i].play();
found=true;
break;
}
}
if(!found) {
let a = this.pool[0].cloneNode() as HTMLAudioElement;
a.play();
this.pool.push(a);
}
}
}
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