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Java2D圖形規范:柵格化

[英]Java2D Graphics Spec: Rasterization

不是關於“我如何使用Java圖形2D?”

我的問題是:“ Graphics2D的數學規范是什么?確定筆畫,字體和形狀以及如何光柵化為像素的規范是什么?”

例如,假設我想為Java Graphics2D實現一個OpenGL后端,那么我需要了解有關如何對筆觸/字體/形狀進行柵格化以使其渲染到OpenGL的規范的知識?

我從未遇到過數學規范。 我相信柵格化通常被視為特定於實現的細節,因為Java可以利用主機系統提供的DirectX或OpenGL功能。

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