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腳本動畫阻止iOS

[英]Scripting Animation blocks iOS

我正在嘗試動畫一系列全屏圖像。 每個圖像將以不同的方式進行動畫處理。 我想將這些動畫存儲在數據庫或plist或其他任何地方,我只是不想讓它們硬編碼。 動畫將非常簡單,圖像中的物體會搖晃或彈跳或者你擁有什么。 我將使用塊為對象設置動畫,理想情況下我希望將各個塊存儲在數據存儲中。 我想避免使用單獨的腳本語言或類似的東西。

什么是我最好的行動方案?

如果你想將它們存儲在例如plist中,你可以這樣做:

<plist>
<array>
    <dict>
        <key>filename</key>
        <string>first.jpg</string>
        <key>animation</key>
        <string>bounce</string>
        <key>duration</key>
        <real>0.5</real>
    </dict>
    <dict>
        <key>filename</key>
        <string>second.jpg</string>
        <key>animation</key>
        <string>easeinout</string>
        <key>duration</key>
        <real>1.0</real>
    </dict>
    <!-- et cetera -->
</array>
</plist>

然后,您可以通過編寫類似以下代碼片段的內容將其解碼為實際動畫:

- (void)loadAnimations
{
    NSArray *animations = [NSArray arrayWithContentsOfFile:@"/Users/H2CO3/animations.plist"];
    for (NSDictionary *animation in animations)
    {
        UIImage *img = [UIImage imageNamed:[animation objectForKey:@"filename"]];
        NSString *animationType = [animation objectForKey:@"animation"];
        float duration = [(NSNumber *)[animation objectForKey:@"duration"] floatValue];

        if ([animationType isEqualToString:@"bounce"])
        {
            /* animation block 1 */
        }
        else if ([animationType isEqualToString:@"easeinout"])
        {
            /* animation block 2 */
        }
        /* Et cetera... */
    }
}

我不清楚如果可能的話,將動畫存儲在數據存儲中可能會帶來什么好處。 如果您只是不想重復動畫代碼,可以將其放在方法中並將視圖傳遞給方法。

-(void)jiggle:(UIView *)image {
    [UIView animateWithDuration:.1
                          delay:0
                        options:UIViewAnimationOptionLayoutSubviews
                     animations:^{
                         image.transform = CGAffineTransformMakeRotation(-5 * M_PI / 180);
                     }
                     completion:^(BOOL finished){
                         [UIView animateWithDuration:.1
                                               delay:0
                                             options:UIViewAnimationOptionLayoutSubviews
                                          animations:^{
                                              image.transform = CGAffineTransformMakeRotation(5 * M_PI / 180);
                                          }
                                          completion:^(BOOL finished){
                                              [UIView animateWithDuration:.1
                                                                    delay:0
                                                                  options:UIViewAnimationOptionLayoutSubviews
                                                               animations:^{
                                                                   image.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0 * M_PI / 180);
                                                               }
                                                               completion:nil
                                               ];
                                          }
                          ];
                     }
     ];
}

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