[英]Javascript function that takes variable number of arguments - changes their value - and then returns them
我是Java語言(和一般編程領域)的新手,並且一直在尋找一種使用Javascript函數更改任意數量參數的值的方法。
答案( JavaScript函數變量的數量可變 )非常有用。 我能夠使用它來創建所需的兩個功能,但是我在使用第三個功能時遇到了麻煩。
基本上,我想將可變數量的對象(原始或更復雜的對象)傳遞給函數,並讓該函數更改每個對象的值。
var pants = true;
var house = true;
var hair = {/* lots of stuff */};
var onFire = function() {
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
arguments[i] = false;
}
};
onFire(pants, house, hair);
控制台輸出:
>pants;
true
>house;
true
>hair;
Object
我如何公式化此函數,所以結果是:
>pants;
false
>house;
false
>hair;
false
任何幫助將不勝感激!
編輯:
為了澄清問題-我試圖創建一個可重用的幫助器函數,該函數將傳入的任何對象的值更改為false
而不是鍵入:
var a1 = false;
var a2 = false;
...
var a+n = false;
如果我使用mathec的方法-是否可以“解析” object
以便其屬性覆蓋相同名稱的全局變量,還是我每次都明確地鍵入它?
var object = {
pants: {/* lots of stuff */},
house: {/* lots of stuff */},
hair: {/* lots of stuff */}
};
function modifyObject(obj) {
obj.pants = false;
obj.house = false;
obj.hair = false;
}
function someMagic(object){
// wand waves...
// rabbit exits hat....
}
控制台輸出:
>pants;
false
>house;
false
>hair;
false
當您在JavaScript中傳遞變量時,如果它是一個對象,則傳遞的是對值的引用的副本,但是如果它是基元(如真/假),則是在復制實際值。 這基本上意味着,如果傳入一個對象並修改該對象的屬性之一,則將修改原始對象。 但是,如果傳入諸如true / false之類的原語,則只會修改副本,而不是原始值。 因此,如果您的目標是修改原始值,則一種選擇是將這些值存儲在對象中,然后傳遞給該對象。 例如:
var object = {
pants: true,
house: true,
hair: {}
};
function modifyObject(obj) {
obj.pants = true;
obj.house = true;
obj.hair = true;
}
如果要修改任意數量的參數,請記住,如果傳遞的是true / false,則將復制這些值。 因此,如果您在函數中更改它們,則不會修改原始值。
記住這一點的一種快速方法是,如果您曾經傳遞對象或數組,則是在修改實際的對象。 除此之外,您正在修改副本。
編輯
因此,按字面意義解釋您要執行的操作,可以這樣編寫:
var a = true,
b = true;
/* pass in variable names */
function makeFalse() {
var i, len;
for (i = 0, len = arguments.length; i < len; ++i) {
window[arguments[i]] = false;
}
}
makeFalse("a", "b");
但我想不出這樣做的充分理由:-)。 我將使用配置對象存儲標志和狀態變量,而不是全局變量。
不幸的是,這不是直接可能的。
Javascript是一種按值傳遞的語言,對於對象類型,它是按引用傳遞值的(至少就是我看過它所引用的方式)
非常深入,特別是https://stackoverflow.com/a/3638034/1093982有一個很好的答案。
這是一個jsfiddle,展示了上述答案中的示例:
請注意,分配給參數的任何內容如何不包含在上述范圍內。
您可以嘗試JavaScript的typeof()函數,該函數應返回“對象”,然后在代碼中對其進行不同的處理。 至於更改對象的值,我認為您實際上是想更改屬性的值,但是我不確定我是否足夠理解您的問題。
要更改對象屬性,您可以執行以下操作。
hair.color = 'red';
如果要取消設置對象,可以執行此操作。
delete window.some_var;
Javascript通過值將每個參數作為引用傳遞,因此,當您更改傳入的引用的值時,它將修改復制的值。
但是,它確實還有其他功能非常強大,那就是閉包。 在您的示例中, onFire
已經可以通過封閉范圍訪問pants
, house
和hair
,並可以直接對其進行修改。
當您使用javascript調用函數時,您正在傳遞值,而不是對原始對象的引用。 您可以通過兩種方法來執行所需的操作,但不能直接通過將每個值傳遞給函數來進行更改。
首先,您可以傳遞一個數組:
function onFire(arr) {
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
arr[i] = false;
}
}
arr = [true, true, {}];
onFire(arr); // arr[0] through arr[2] are now false
另一個方法是傳遞一個對象,該對象的屬性可以修改,只是不能更改作為參數傳遞的變量的值:
function onFire(obj) {
obj.pants = false;
obj.house = false;
obj.hair = false;
}
onFire( { pants: true, house: true, hair: { } } );
// obj.pants, obj.house and obj.hair are now false
這些都不能滿足您的要求,但是如果我知道做您要問的原因,可能會有更好的方法...
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