[英]Android OpenGL ES 2.0 : Can a GL_FLOAT texture be assigned to a FBO as a COLOR attachment?
by glReadPixels. 我想通過glReadPixels使用獲取值。
. 我的Android設備支持 。 texture. 但是,附加紋理會出錯。
texture to FBO is impossible? 在Android中的OpenGL ES 2.0中,將紋理附加到FBO是不可能的? 還是要靠硬件?
我的部分代碼是:
在里面:
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,texWidth,texHeight,0,GL_RGB,GL_FLOAT,NULL);
FBO附件:
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,framebuffer);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER,GL_COLOR_ATTACHMENT0,GL_TEXTURE_2D,texture,0);
checkGlError("FBO Settings");
// glGetError() return 0x502.
status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
// glCheckFramebufferStatus() return 0.
如果有人有一些見解我會貶低它。
未擴展的OpenGL ES 2.0不允許這種類型的FBO,但是有一些擴展(和一些移動GPU)支持浮點緩沖區。 看一下GL_OES_texture_float和GL_NV_fbo_color_attachments 。
nVidia Tegra 3支持浮點FBO。
PS使用Tegra 2似乎也有可能: http : //forums.developer.nvidia.com/devforum/discussion/1576/tegra-2-slow-floating-point-texture-operations/p1
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