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更改UIImage的像素顏色值

[英]Change Pixel colour values of UIImage

我想更改UIImage中所有像素的顏色。 這段代碼成功地更改了一個點的顏色,但是當我為整個圖像循環運行它時,我的圖像消失了。 首先,我讀取像素顏色值,然后將更改應用於該像素的顏色。 同樣,循環僅針對我的0值運行。 下面是代碼

    UIImage *grayImage=[UIImage imageWithCGImage:source.CGImage];
            for(int i=0;i<imageToTest.frame.size.width;i++){
                for(int j=0;j<imageToTest.frame.size.height;j++){
                    NSLog(@"%d",i);
                    CGPoint point=CGPointMake((CGFloat) i,(CGFloat) j);
                    if (!CGRectContainsPoint(CGRectMake(0.0f, 0.0f, source.size.width, source.size.height), point)) {
                        return nil;
                    }

                    NSInteger pointX = trunc(point.x);
                    NSInteger pointY = trunc(point.y);
                    CGImageRef cgImage = source.CGImage;
                    NSUInteger width = CGImageGetWidth(cgImage);
                    NSUInteger height = CGImageGetHeight(cgImage);
                    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
                    int bytesPerPixel = 4;
                    int bytesPerRow = bytesPerPixel * 1;
                    NSUInteger bitsPerComponent = 8;
                    unsigned char pixelData[4] = { 0, 0, 0, 0 };
                    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixelData, 
                                                                 1,
                                                                 1,
                                                                 bitsPerComponent, 
                                                                 bytesPerRow, 
                                                                 colorSpace,
                                                                 kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
                    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
                    CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeCopy);

                        // Draw the pixel we are interested in onto the bitmap context
                    CGContextTranslateCTM(context, -pointX, -pointY);
                    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0f, 0.0f, (CGFloat)width, (CGFloat)height), cgImage);
                    CGContextRelease(context);

                        // Convert color values [0..255] to floats [0.0..1.0]
                    CGFloat red   = (CGFloat)pixelData[0] / 255.0f;
                    CGFloat green = (CGFloat)pixelData[1] / 255.0f;
                    CGFloat blue  = (CGFloat)pixelData[2] / 255.0f;
                    CGFloat alpha = (CGFloat)pixelData[3] / 255.0f;
                    UIColor *currentPixelColor;
                    CGFloat Answer=sliderValue/10;
                    red=red*Answer;
                    green=green*Answer;
                    blue=blue*Answer;
                    alpha=alpha*Answer;
                    currentPixelColor=[UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];


                    int width2 = source.size.width;
                    int height2 = source.size.height;

                    CGColorSpaceRef colorSpace2 = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();    
                    CGContextRef context2 = CGBitmapContextCreate (nil,
                                                                   width2,
                                                                   height2,
                                                                   8,
                                                                   0,
                                                                   colorSpace2,
                                                                   kCGImageAlphaPremultipliedFirst);

                    CGColorSpaceRelease(colorSpace2);

                    if (context2 == NULL) {
                        return nil;
                    }

                    CGContextDrawImage(context2,
                                       CGRectMake(0, 0, width2, height2), grayImage.CGImage);

                    CGContextSetFillColorWithColor(context2, currentPixelColor.CGColor);
                    CGContextFillRect(context2, CGRectMake(point.x, point.y, 1, 1));

                    grayImage = [UIImage imageWithCGImage:CGBitmapContextCreateImage(context2)];
                    CGContextRelease(context2);

                }

            }


            return grayImage;

}

我懷疑您正在遇到這種情況並返回nil(因此您的圖像消失了):

if (!CGRectContainsPoint(CGRectMake(0.0f, 0.0f, source.size.width, source.size.height), point)) {
    return nil;
}

我認為您的迭代應該在source.size.width和source.size.height之上,而不是包含視圖的維度。

附帶一提,您可能正在迭代到很高的水平。 僅在CGContextRef上創建並應用所有更改可能(並且肯定會更有效)。 老實說,我沒有足夠仔細地研究您的算法,但是您應該嘗試將不需要反復重申的所有內容都從循環中移出。

您應該考慮使用Core Image濾鏡進行顏色調整。 它們非常快,而且非常易於使用。 埃里卡·薩頓(Erica Sadun)的書《 iOS 5開發人員的食譜》包括一章關於使用CI的章節,該章非常清晰易用。 它還包括一個針對OS錯誤的變通辦法,該錯誤可防止您將修改后的圖像從Core Image移回到UIImage。

暫無
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