[英]Javascript - Repeated if-statements don't work
我的代碼有效(不會失敗),但它做的事情不正確。
每當我想生成一個新的“塊”時,我都會調用“生成”函數,每次調用該函數時都會將一個新的數字傳遞給該函數。 它可以生成塊,但不會生成我想要的塊。
如果上一代是空間,我希望它生成一個空間,一個跳躍,一個滑動或一個間隙。 但是,如果上一代不是一個空間,請生成一個空間。 它不會那樣做。 有時彼此之間會產生2個間隙,2個跳躍或2個滑行,我不知道為什么... ???
這是我的代碼:
var ptg = 'space'; // what was previously generated to top
var wtgt; // what is currently being generated to top
var chunktogenerateto = 0;
function generate(a){
chunktogenerateto = a;
var rand1 = Math.floor(Math.random()*100) + 1;
if(ptg == 'space' && rand1 <= 25){
wtgt = 'space';
}
else if(ptg == 'space' && rand1 <= 50 && rand1 > 25){
wtgt = 'jump';
}
else if(ptg == 'space' && rand1 <= 75 && rand1 > 50){
wtgt = 'slide';
}
else if(ptg == 'space' && rand1 > 75){
wtgt = 'gap';
}
else{
wtgt = 'space';
}
ptg = wtgt;
topGen(wtgt);
}
function topGen(g){
document.getElementById('t' + chunktogenerateto).setAttribute('src','images/terrain/t' + g + '.png');
}
我希望這不是錯字...幫助!
“生成”的調用來自哪里:
var chunkpos = new Array();
chunkpos[0] = -100;
chunkpos[1] = 0;
chunkpos[2] = 100;
chunkpos[3] = 200;
chunkpos[4] = 300;
chunkpos[5] = 400;
chunkpos[6] = 500;
chunkpos[7] = 600;
chunkpos[8] = 700;
chunkpos[9] = 800;
chunkpos[10] = 900;
chunkpos[11] = 1000;
var temppos = new Array();
var time1;
var millis1;
var time2;
var millis2;
var millis3;
var firstreset = true;
var pos;
var poschange;
function moveLevel(){
if(firstreset == true){
resetTime();
}
var time2 = new Date();
var millis2 = time2.getTime();
var millis3 = millis2 - millis1;
poschange = Math.floor(millis3 / 5);
for(i = 0; i < chunkpos.length; i++){
temppos[i] = chunkpos[i] - poschange;
if(temppos[i] <= -150){
generate(i);
temppos[i] += 1200;
}
pos = temppos[i];
document.getElementById('chunk' + i).setAttribute('style','left: ' + pos + 'px;');
}
}
function resetTime(){
time1 = new Date();
millis1 = time1.getTime();
if(firstreset != true){
for(i = 0; i < chunkpos.length; i++){
chunkpos[i] = temppos[i];
}
}
firstreset = false;
setTimeout('resetTime()',1000);
}
調用“ moveLevel”的位置來自:
window.onload = function(){
if(test = 'runnable')
{
gameLoop();
}
else
{
document.getElementById('gm').innerHTML = (gm + 'Failed to run game.');
}
}
function gameLoop(){
if(currentscreen == 'playing'){
moveLevel();
}
setTimeout('gameLoop()',0);
}
這是一個包含所有代碼的zip文件的下載鏈接: ParkourFreak.zip我遇到麻煩的代碼在scripts / generation.js下。 游戲主頁面(可見生成的頁面)是index.html。
而不是每個以“ if(ptg =='space'... etc”開頭的if語句-在一個簡單的“ if not space return space”中首先執行此操作。
之后,您可以隨機開始-應該適合您。
由於以下代碼,大約有四分之一的時間您以前有一個空間,它將創建另一個空間:
if(ptg == 'space' && rand1 <= 25){
wtgt = 'space';
}
請注意,它是在先前創建空間時創建空間的。
邊注:
此行無需&& rand1 > 25
:
else if(ptg == 'space' && rand1 <= 50 && rand1 > 25){
由於您以前使用過if(ptg == 'space' && rand1 <= 25){
,所以從ptg == 'space'
, rand1
不能<= 25
。
(在以下情況下, && rand2 > 50
同樣。)
您確定要增加chunktogenerateto
嗎?
當前代碼似乎保持為0,是在您未顯示的細分中嗎?
編輯:哦,這是函數的參數。 嘗試記錄該變量,也許是問題所在?
// elsewhere
var wtgts = ['space','jump','slide','gap'];
// in the function
if(ptg !== 'space') {
wtgt = 'space';
} else {
var randidx = Math.floor(Math.random()*4);
wtgt = wtgts[randidx];
}
甚至在函數中:
var newidx = (ptg == 'space') ? Math.floor(Math.random()*4) : 0;
wtgt = wtgts[newidx];
我認為問題在於一代人,而實際上我要做的就是改變這一點:
if(temppos[i] <= -100){
generate(i);
temppos[i] += 1200;
}
對此:
if(temppos[i] <= -100){
generate(i);
chunkpos[i] += 1200;
temppos[i] += 1200;
}
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.