[英]Does sizeof evaluate at compile-time or runtime?
我對sizeof
運算符的評估時間感到困惑。
什么時候評估 sizeof 運算符?
它的評估時間(編譯時或運行時)是否取決於語言(C?C++?)?
對於在 C++ 中運行時創建的對象,我們可以使用sizeof
嗎?
在幾乎所有情況下, sizeof
都是基於靜態類型信息進行評估的(基本上是在編譯時)。
一個例外(我認為是唯一的)是 C99 的可變長度數組 (VLA)。
幾乎總是編譯時間。 但您可能會對以下示例感興趣:
char c[100];
sizeof(c); // 100
char* d = malloc(100);
sizeof(d); //probably 4 or 8. tells you the size of the pointer!
BaseClass* b = new DerivedClass();
sizeof(b); //probably 4 or 8 as above.
void foo(char[100] x) {
sizeof(x); //probably 4 or 8. I hate this. Don't use this style for this reason.
}
struct Foo {
char a[100];
char b[200];
};
sizeof(struct Foo); //probably 300. Technically architecture dependent but it will be
//the # of bytes the compiler needs to make a Foo.
struct Foo foo;
sizeof(foo); //same as sizeof(struct Foo)
struct Foo* fooP;
sizeof(fooP); //probably 4 or 8
class ForwardDeclaredClass;
ForwardDeclaredClass* p;
sizeof(p); //4 or 8
ForwardDeclaredClass fdc; //compile time error. Compiler
//doesn't know how many bytes to allocate
sizeof(ForwardDeclaredClass); //compile time error, same reason
在 C 中,它並不總是編譯時操作,如以下代碼所示:
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
int main(void) {
int x;
scanf("%d", &x); // Value X is not known until run-time
uint16_t data[x]; // VLA: has flexible size depending on input
printf("Value x is: %d\nSize is: %zu\n", x, sizeof(data));
// sizeof produces proper results at runtime
return 0;
}
直到運行時才知道數組data
的大小,並且 sizeof 運算符仍然可以正常工作。
這是 C++ 選擇不支持 VLA 的幾個原因之一。
編譯時,因為它是在編譯時計算大小。“編譯時”是您構建代碼的時間——編譯器將您的源代碼轉換為 IL 的時間。
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