[英]If not polymorphism, how do I model these classes
好吧,我說我正在為以下足球俱樂部建模:所有人都是個人。 玩家是一個人,因此擴展個人。 會員是一個人,因此擴展個人。
超類:
Individual {name, eyeColour}
子類:
Player extends Individual {position}
Member extends Individual {subscription}
湯姆是足球俱樂部的老板:
Individual i = new Individual("Tom", "Blue")
鮑勃和托尼是球員:
Player p1 = new Player("Bob", "Green", "Goalkeeper")
Player p2 = new Player("Tony", "Blue", "Striker")
史蒂夫是會員:
Member m = new Member("Steve", "Brown", 5.00)
個人,玩家和成員都使用Objectify持久保存到GAE數據庫中的同一種(個體)。
name eyeColour position subscription ^d Tom Blue [missing] [missing] Individual Bob Green Goalkeeper [missing] Player Tony Blue Striker [missing] Player Steve Brown [missing] 5.00 Member
如果Bob決定成為會員以及玩家怎么辦? 我想存儲是訂閱。 我無法將鮑勃貶低為個人,然后向成員傾斜。 Java不允許這樣做。 我無法創建新成員並復制Bob的Player對象的所有屬性並將其存儲回相同的ID - 我將失去他的Position屬性。 我需要Bob成為數據庫中的成員和播放器,但不是對象形式(我不是在多重繼承之后)我仍然希望獲得(Player.class,“Bob”)並擁有一個Player對象或獲取(Member.class,“Bob”)並有一個Member對象。 我不需要同時具有位置和訂閱屬性的Object。
我也想避免這是數據存儲區:
name eyeColour position subscription ^d Tom Blue [missing] [missing] Individual Bob Green Goalkeeper [missing] Player Bob Green [missing] 10.00 Member Tony Blue Striker [missing] Player Steve Brown [missing] 5.00 Member
因為Bob現在在名稱和eyeColour上有數據重復,這可能導致數據不一致。
有關如何建模的任何想法?
如果湯姆成為一名球員,或者史蒂夫成為會員呢?
Individual {name, eyeColour}
MemberRole {individual, position}
PlayerRole {individual, subscription}
很明顯,繼承不適合您的任務。 例如,某人可能會在兩個不同的球隊中比賽,或者是兩個不同俱樂部的成員(並且您的原始結構將不允許擁有多個足球俱樂部)。
個人是什么,他們有什么角色,是不同的事情。 例如,您不希望某個全局數據庫在同一Individual
表中存儲您的姓名,您的stackoverflow點,您的婚姻狀況和您的職業。
如果鮑勃決定成為會員,鮑勃本身不會改變; 它的角色呢。 鮑勃決定成為一名成員仍然是同樣優秀的老鮑勃,只是他現在能夠做一些他早先被禁止的事情。
PS:您在答案中使用的是“ 訂閱 ”一詞。 這就是你的播放器 - 訂閱 。 Subscription
顯然不是Individual
的某些特定子集, Subscription
是完全不同的實體。 當然,它應該知道Individual
所屬的是什么,但它本身並不是Individual
。
一開始我會把每個人視為Individual
,但你想讓某些人成為Player
或Member
或both
。 您需要使用Interfaces
為此場景建模。 由於我不是Java,我建議做類似於這段代碼的事情:
interface IPlayable {void MakePlayable (string position)};
interface IMembership {void AddMembership (double subscription)};
class Individual implements IPlayable, IMembership{name, eyeColour, IPlayable.MakePlayable(string position), IMembership.AddMembership(double subscription)};
//Usage to make Tom a Player
Individual tom = new Individual("Tom", "Blue");
tom.MakePlayable("GoalKeeper");
//Usage to make Steve a Member
Individual steve = new Individual("Steve", "Brown");
steve.AddMembership(5.00);
//Usage to make Jim both a Player and a Member
Individual jim = new Individual("Jim", "Black");
jim.MakePlayable("Forward");
jim.AddMembership(4.00);
除了實現多個接口場景之外,這里還需要使用接口,因為使用Member類會使個人成為某個俱樂部的永久成員,使用IMembership接口,您可以添加
RemoveMembership()
方法,這將有助於刪除成員資格Individual
將來需要的時候。
嘗試這個...
個人是SuperClass 。
播放器和成員作為接口 。
假設Bob是玩家,也是會員。
現在..
鮑勃是個人(即擴展個人 )
Bob 實現播放器和成員接口 (即Bob播放播放器和成員的角色)
public class Individual {
Role role;
int position; //empty for MEMBER,filled for PLAYER_MEMBER and PLAYER
int subscription; //empty for PLAYER,filled for PLAYER_MEMBER and MEMBER }
public enum Role { MEMBER,PLAYER,PLAYER_MEMBER; }
因此,當切換完成后,您只需更改角色並完成缺少的字段。 應該考慮驗證。
創建一個類Indiviual(名稱,eyecolor)並創建所有者,玩家和成員的接口。 您將擁有獨特的個人,並繼續為他們添加功能。 因此,您將擁有所需的表,最后一列將列出不同的實現。
使用接口要比實現多繼承好得多,而java就是這樣做的。 所以,你最好使用它
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