簡體   English   中英

Python osascript似乎返回0

[英]Python osascript returning 0 it seems

我正在嘗試使用applescript來檢索歌曲的BPM值。 最終,我想用一個游戲來實現它。 這是我的代碼:

import os
import time
import sys


def getBPM():
    iTunesInstruct = """'
    tell application "iTunes"
    set k to get bpm of current track
    end tell
    return k
    '"""
    bpm = os.system('arch -i386 osascript -e ' + iTunesInstruct )
    #bpm =90

    bpm = int(bpm)
    bpm = round(bpm)

    if bpm > 250:
        bpm = 200
    return bpm


def getBeatSecond(bpm):
    bps = float(bpm) / 60
    #raw_input(bps)
    return float(bps)

i = 0

beatMatch = True

while True:
    beat = 1 / getBeatSecond(getBPM()) # BPS Beat divided by a second.

    if beatMatch:
        time.sleep(beat)
        print beat
    else:
        raw_input('Go??')
    i += 1
    if i > 50:
        break

但這似乎只起作用一次...它得到了我正在聽的歌曲的BPM,看到是94,然后在第二次迭代中似乎以為是0,然后除以0並消失了。 這是怎么回事?

os.system不等待命令完成。

90 =是osascript的結果, 0 =沒有錯誤,是退出狀態( os.system )。

使用subprocess.Popen

from subprocess import Popen, PIPE

def getBPM():
    cmd = "arch -i386 osascript -e " + """'tell application "iTunes" to return bpm of current track'"""
    bpm, tError = Popen(cmd, shell=True, stdin=PIPE, stdout=PIPE, stderr=PIPE).communicate()
    if bpm > 250:
        return = 200
    return int(bpm)

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM