[英]vertex shader doesn't run on galaxy tab10 (tegra 2)
我創建了一個在HTC Desire S上使用GLES2.0的應用程序。它可以在HTC上運行,但不能在Samung Galaxy tab10.1上運行。 該程序無法鏈接(GLES20.glGetProgramiv(mProgram,GLES20.GL_LINK_STATUS,linOk,0)給1),而glGetError()給我一個錯誤1282(無效操作)。
當我替換此行(在着色器中)時:
graph_coord.z = (texture2D(mytexture, graph_coord.xy / 2.0 + 0.5).r);
通過
graph_coord.z = 0.2;
它也可以在“銀河”選項卡上使用。 我的着色器如下所示:
private final String vertexShaderCode =
"attribute vec2 coord2d;" +
"varying vec4 graph_coord;" +
"uniform mat4 texture_transform;" +
"uniform mat4 vertex_transform;" +
"uniform sampler2D mytexture;" +
"void main(void) {" +
" graph_coord = texture_transform * vec4(coord2d, 0, 1);" +
" graph_coord.z = (texture2D(mytexture, graph_coord.xy / 2.0 + 0.5).r);" +
" gl_Position = vertex_transform * vec4(coord2d, graph_coord.z, 1);" +
"}";
那就是連接着色器的地方:
mProgram = GLES20.glCreateProgram(); // create empty OpenGL Program
GLES20.glAttachShader(mProgram, vertexShader); // add the vertex shader to program
GLES20.glAttachShader(mProgram, fragmentShader); // add the fragment shader to program
GLES20.glLinkProgram(mProgram); // create OpenGL program executables
int linOk[] = new int[1];
GLES20.glGetProgramiv(mProgram, GLES20.GL_LINK_STATUS, linOk,0);
並且紋理在這里加載:
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, texture_id[0]);
GLES20.glTexImage2D(
GLES20.GL_TEXTURE_2D, // target
0, // level, 0 = base, no minimap,
GLES20.GL_LUMINANCE, // internalformat
size, // width
size, // height
0, // border, always 0 in OpenGL ES
GLES20.GL_LUMINANCE, // format
GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, // type
values
);
這似乎是Nvidia Tegra GPU的局限性。 我能夠在Tegra 3 GPU上重現該錯誤。 盡管從理論上講頂點着色器中的紋理查找是OpenGL ES 2.0的一部分,但根據Nvidia的GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS
,Tegra的頂點着色器紋理單元( GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS
)的數量為0( PDF:Tegra平台的OpenGL ES 2.0開發 )。
您必須使用texture2DLod()
而不是texture2D()
在頂點着色器中進行紋理查找。
GLSL規范,第8.7節“ 紋理查找功能” : http : //www.khronos.org/files/opengles_shading_language.pdf
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