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[英]Check two NSArrays for containing each other's objects (NSManagedObject)
[英]How to find whether two objects intersect each other?
我使用以下代碼來創建對象並為其設置動畫
//For creating two imageview
UIImageView *bbl1Obj=[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(34,77,70, 70)];
bbl1Obj.image=[UIImage imageNamed:@"bubble1.png"];
[self.view addSubview:bbl1Obj];
UIImageView *bbl2Obj=[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(224,77,70, 70)];
bbl2Obj.image=[UIImage imageNamed:@"bubble2.png"];
[self.view addSubview:bbl2Obj];
// for animating the objects
[UIImageView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIImageView setAnimationDuration:3];
[bbl1Obj setFrame:CGRectMake(224,77,70, 70)];
[UIImageView commitAnimations];
[UIImageView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIImageView setAnimationDuration:3];
[bbl2Obj setFrame:CGRectMake(34,77,70, 70)];
[UIImageView commitAnimations];
我想在兩個圖像相互交叉時顯示圖像。 但我不知道如何在動畫時找到圖像是否相交。 任何人都可以告訴我如何在動畫時找到兩個圖像是否相互交叉。
提前致謝
這是我通常用來測試交叉口的東西。 但是,我不確定它是否適用於動畫中期。
if(CGRectIntersectsRect(bbl1Obj.frame, bbl2Obj.frame)) {
//They are intersecting
}
它在當前動畫時不適用於測試交叉點,請嘗試使用視圖圖層的presentationLayer
屬性。 以下是presentationLayer
內容,取自CALayer類參考:
表示層
返回包含當前事務開始時所有屬性的圖層副本,並應用任何活動動畫。
考慮到這一點,您現在可以嘗試:
CALayer *bbl1ObjPresentationLayer = (CALayer*)[bb1Obj.layer presentationLayer];
CALayer *bbl2ObjPresentationLayer = (CALayer*)[bb2Obj.layer presentationLayer];
if(CGRectIntersectsRect(bbl1ObjPresentationLayer.frame, bbl2ObjPresentationLayer.frame)) {
//They are intersecting
}
因此,如果第一種方式不起作用,第二種方式肯定會。
使用CGRectContainsPoint賦予對象相交。
if(CGRectContainsPoint([bbl1Obj bounds], CGPointMake(bbl2Obj.frame.origin.x, bbl2Obj.frame.origin.y)))
{
NSLog(@"intersect");
}
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