[英]Changing a private member variable does not affect the whole class
我有一個類,其中有一個private
成員變量,它是一個int
。 由於某種原因,如果我在某個方法中更改其值(例如,在構造函數中),則它的更改就很好。 但是,如果我用另一種方法更改它,並使用printf
在另一種方法上輸出其內容,則該值不會被保留,而是變成非常大的數字。
標頭:
class Fruit {
private:
int m_fruitState; // 0 = IDLE, 1 = GROWING, 2 = READY, 3 = FALLEN, 4 = ROTTEN
int m_fruitTimer;
public:
Fruit ( );
int getFruitState( ); // Returns m_fruitState
void setFruitState( int fState );
void growFruit( CCTime dt ); // Called every 1 second (CCTime is a cocos2d-x class)
};
CPP
#include "Fruit.h"
Fruit::Fruit( ) {
// Set other member variables
this -> setFruitState( 0 ); // m_fruitState = 0
this -> m_fruitTimer = 0;
this -> m_fruitSprite -> schedule( schedule_selector( Fruit::growFruit ), 1.0 ); // m_fruitSprite is a CCSprite (a cocos2d-x class). This basically calls growFruit() every 1 second
}
int getFruitState( ) {
return this -> m_fruitState;
}
void setFruitState( int state ) {
this -> m_fruitState = state;
}
void growFruit( CCTime dt ) {
this -> m_fruitTimer++;
printf( "%d seconds have elapsed.", m_fruitTimer );
printf( "STATE = %d", this -> m_fruitState ); // Says my m_fruitState is a very big number
// This if condition never becomes true, because at this point, m_fruitState = a very big number
if ( this -> getfruitState( ) == 0 ) { // I even changed this to m_fruitState == 0, still the same
if ( this -> m_fruitTimer == 5 ) { // check if 5 seconds have elapsed
this -> setFruitState( 1 );
this -> m_fruitTimer = 0;
}
}
}
然后在主要方面,我創建MyClass的實例。
我不知道為什么會這樣。 為什么C ++會這樣做,我該如何解決? 提前致謝。
changeInt( int newInt ); // Assume newInt = 5
從上面的行中刪除int
。
void doSomething( ); {
刪除;
從上面一行。
更新:現在您缺少;
從頭文件的末尾開始。 修復了所有明顯的錯誤(可能會使它甚至無法編譯),對我來說很好用。 您粘貼的代碼與實際代碼之間仍然存在差異,或者您發現了編譯器錯誤。
Constructor: myInt = 0
changeInt( int ) : myInt = 5
After constructor and calling changeInt(), myInt = 5
在“選擇”參數schedule
應該是一個SEL_SCHEDULE
,其中
typedef void(CCObject::* SEL_SCHEDULE)(float)
即它應該是CCObject
的成員函數。
它也應該是您schedule
在其上調用的對象的成員,否則目標被調用時將是錯誤的。
我懷疑這
this -> m_fruitSprite -> schedule( schedule_selector( Fruit::growFruit ), 1.0 );
導致通話Fruit::growFruit
與this
指着精靈 ,而不是水果,這會導致各種不愉快的。
(請注意, schedule_selector
執行C樣式強制轉換,這意味着它本質上是不安全的。請勿使用它。)
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