[英]POD Template class with optional members
我正在尋找一種方法來選擇性地包含 c++ 類的成員以生成 POD 結構。 我發現這工作得很好,但不是標准的:
#include <iostream>
template <int v, int n, int t>
struct Point
{
int vertex[v];
float normal[n];
double texcoord[t];
};
int main()
{
std::cout << (sizeof (Point<0,0,1>)) << std::endl;
std::cout << (sizeof (Point<1,0,1>)) << std::endl;
std::cout << (sizeof (Point<1,1,2>)) << std::endl;
std::cout << (sizeof (Point<0,0,0>)) << std::endl;
return 0;
}
所以 Point<1,0,0> 只會包含一個頂點(實際上 int 類型實際上是 vector3 類型),依此類推。 這樣做的主要原因是為了輕松支持 OpenGL 的交錯數組。
也許嘗試這樣的事情:
#include <type_traits>
template <unsigned int v, unsigned int n, unsigned int t>
struct Point
{
int data[v + n + t];
template <unsigned int i>
typename std::enable_if<(i < v), int &>::type
vertex() { return data[i]; }
template <unsigned int i>
typename std::enable_if<(i < v + n), int &>::type
normal() { return data[v + i]; }
template <unsigned int i>
typename std::enable_if<(i < v + n + t), int &>::type
texcoord() { return data[v + n + i]; }
};
用法:
Point<1,1,2> p;
p.vertex<0>() = 50;
std::array<T, 0>
是有效的,不像T[0]
並且確實是一個更好的解決方案。 不幸的是,由於這僅適用於 C++11,我不知道它的 Boost 同名boost::array
是否也有這樣的支持。
也可以自己編寫一個類似array
的助手。
你可以做到這一點,但你需要專業化。
編輯:匹配每個數組不同類型的新問題要求。 雖然使模板參數無符號。
template <> struct Point<0, 0, 0> {};
template <unsigned v> struct Point<v, 0, 0> { int vertex[v]; };
template <unsigned n> struct Point<0, n, 0> { float normal[n]; };
template <unsigned t> struct Point<0, 0, t> { double texcoord[t]; };
template <unsigned v, unsigned n> struct Point<v, n, 0> {
int vertex[v];
float normal[n];
};
template <unsigned v, unsigned t> struct Point<v, 0, t> {
int vertex[v];
double texcoord[t];
};
template <unsigned n, unsigned t> struct Point<0, n, t> {
float normal[n];
double texcoord[t];
};
當對應的模板參數的值為0
時,每個特化都會省略關聯的數組。 對於所示的三個項目,專門化的枚舉並不過分大,並且提供與原始帖子完全相同的訪問元素的語法,但使用標准 C++ 構造。
將此技術擴展到 3 個陣列之外會很麻煩。 但是,可以使用腳本對其進行管理,為您生成專業化。
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