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更好的方式來說x == Foo :: A || x == Foo :: B || x == Foo :: C || ...?

[英]Better way to say x == Foo::A || x == Foo::B || x == Foo::C || …?

假設我有一堆眾所周知的值,就像這樣(但是const char *只是一個例子,它可能更復雜):

const char *A = "A", *B = "B", *C = "C", *D = "D", *E = "E", *F = "F", *G = "G";

現在讓我們說如果某個表達式的結果位於其中的一個子集中,我希望以特定方式運行:

if (some_complicated_expression_with_ugly_return_type == A ||
    some_complicated_expression_with_ugly_return_type == C ||
    some_complicated_expression_with_ugly_return_type == E ||
    some_complicated_expression_with_ugly_return_type == G)
{
    ...
}

我發現自己經常輸入這種東西,我想要一個簡寫。

如果語言是Python,我可以很容易地說:

if some_complicated_expression_with_ugly_return_type in [A, C, E, G]:
    ...

有一種眾所周知的,可移植的方式讓我在C ++ 03中表達同樣的東西嗎?

請注意,返回類型本身很難看(幾乎和lambda表達式的返回類型一樣難看),所以我當然不希望將它存儲在局部變量中。

但返回類型不必匹配的常量的-例如,如果返回類型為std::string ,它不會是隱式轉換為const char * ,但是operator ==將是比較完美的罰款。

到目前為止,我的最佳解決方案是說:

const char *items[] = { A, C, E, G };
if (std::find(items, items + sizeof(items) / sizeof(*items),
              some_complicated_expression_with_ugly_return_type)
    != items + sizeof(items) / sizeof(*items))
{
    ...
}

但它非常難看。 有沒有更好的方法,這也適用於非POD?

如果你有C ++ 11:

auto res = some_complicated_expression_with_ugly_return_type;
if (res == A
    || res == C
    || res == E
    || res == G) {
}

如果沒有,您仍然可以使用模板函數消除類型聲明:

template <class T>
bool matches(T t) {
    return t == A || t == C || t == E || t == G;
}

if (matches(some_complicated_expression_with_ugly_return_type)) {
}

您可以將當前最佳解決方案納入模板:

template<class A, class B, size_t n>
inline bool is_in(const A &a, B (&bs)[n]) {
  return std::find(bs, bs + n, a) != bs + n;
}

你可以使用它

X items[] = { A, C, E, G };
if (is_in(some_complicated_expression_with_ugly_return_type, items))
  …

你可以使用一個switch

switch (some_complicated_expression_with_ugly_return_type) {
  case A: case C: case E: case G:
    // do something
  default:
    // no-op
}

注意,這僅適用於整數和枚舉類型。

對於更復雜的類型,您可以使用C ++ 11的auto ,或者對於C ++ 03,使用boost的BOOST_AUTO

auto tmp = some_complicated_expression_with_ugly_return_type;
// or
BOOST_AUTO(tmp, some_complicated_expression_with_ugly_return_type);

if (tmp == A || tmp == C || tmp == E || tmp == G) {
  // ...
}

(編輯:用虛擬類型制作我的原始技巧不起作用,我在測試中被一次幸運的事故誤導了。讓我再試一次......)

有了幾個輔助模板,您可以為這種情況編寫一般解決方案:

template <typename T1> class Matcher {
public:
    explicit Matcher(T1 t1): val(t1), flag(false) {}
    template <typename T2> Matcher& operator()(T2 t2)
        { flag |= val == t2; return *this; }
    operator bool() const { return flag; }
private:
    T1 val;
    bool flag;
};
template <typename T1> Matcher<T1> match(T1 t1) { return Matcher<T1>(t1); }

// example...
string s = whatever;
if (match(s)("foo")("bar")("zap")) { do_something(); }

您可以根據需要匹配任意數量的參數。

表達式的類型

if (some_complicated_expression_with_ugly_return_type == A ||
    some_complicated_expression_with_ugly_return_type == C ||
    some_complicated_expression_with_ugly_return_type == E ||
    some_complicated_expression_with_ugly_return_type == G)
{
    ...
}

在代碼中非常常見(好吧,無論如何都是預先計算的表達式)。 我認為你可以做的最好的可讀性是預先計算表達式並保持原樣

ugly_return_type x = some_complicated_expression_with_ugly_return_type;
if (x == A ||
    x == C ||
    x == E ||
    x == G)
{
    ...
}

開發人員習慣於這種語法。 這使得其他人在閱讀您的代碼時更容易理解

它也完美地表達了你想要的東西。 這種類型的語法在現有代碼中如此廣泛使用是有原因的 - 因為其他替代方案的可讀性更差。

當然,你可以將條件包裝在一個函數中,但只有它可以重用並且邏輯上有意義(除了IMO之外)。

這可以使用c ++ 03中的可變參數函數來完成,如下所示:

template <typename T>
bool MatchesOne( T _lhs, int _count, ...)
{
    va_list vl;
    va_start(vl,_count);
    for (int i=0;i<_count;i++)
    {
        int rhs=va_arg(vl,int);
        cout << "rhs = " << rhs << endl;
        if (_lhs == rhs) return true;
    }
    va_end(vl);
    return false;
}

int main(){
    float ff = 3.0;
    if (MatchesOne(ff, 5, 1, 2, 4, 5, 3))
    {
        cout << "Matches" << endl;
    }
    return 0;
}

如果您知道所有表達式的類型與_lhs具有相同的類型,則可以更改int rhs=va_arg(vl,int); to T rhs=va_arg(vl,T);

您還可以使用c ++ 11中的可變參數模板優雅地執行此操作:

template<typename T, typename T2>
bool one_equal(const T & _v1, const T2 & _v2)
{
    return _v1 == _v2;
}

template<typename T, typename T2, typename... Args>
bool one_equal(const T & _v1, const T2 & _v2, Args... args)
{
    return _v1 == _v2 || one_equal(_v1, args...);
}

...

if (one_equal(some_complicated_expression, v1, v2, v3, v4))
{

}

好的最后一個hack-ish解決方案。 它可以工作,但是使這個功能的實現者做了很多重復的工作。

template <typename T1, typename T2>
bool match_one(T1 _v1, T2 _v2)
{
    return _v1 == _v2;
}

template <typename T1, typename T2, typename T3>
bool match_one(T1 _v1, T2 _v2, T3 _v3)
{
    return _v1 == _v3 || match_one(_v1, _v2);
}

template <typename T1, typename T2, typename T3, typename T4>
bool match_one(T1 _v1, T2 _v2, T3 _v3, T4 _v4)
{
    return _v1 == _v4 || match_one(_v1, _v2, _v3);
}

template <typename T1, typename T2, typename T3, typename T4, typename T5>
bool match_one(T1 _v1, T2 _v2, T3 _v3, T4 _v4, T5 _v5)
{
    return _v1 == _v5 || match_one(_v1, _v2, _v3, _v4);
}

如果沒有切換,可能是這樣的,我沒有使用它,但可能是一個工作的草案?

template <class ReturnType>
bool average(ReturnType expression, int count, ...)
{
  va_list ap;
  va_start(ap, count); //Requires the last fixed parameter (to get the address)
  for(int j=0; j<count; j++)
    if(expression==va_arg(ap, ReturnType))
      return true;
    return false
  va_end(ap);
}

C ++ 11:

template<typename T1, typename T2>
bool equalsOneOf (T1&& value, T2&& candidate) {
   return std::forward<T1>(value) == std::forward<T2>(candidate);
}

template<typename T1, typename T2, typename ...T>
bool equalsOneOf (T1&& value, T2&& firstCandidate, T&&...otherCandidates) {
   return (std::forward<T1>(value) == std::forward<T2>(firstCandidate))
     || equalsOneOf (std::forward<T1> (value), std::forward<T>(otherCandidates)...);
}

if (equalsOneOf (complexExpression, A, D, E)) { ... }

C ++ 03:

template<typename T, typename C>
bool equalsOneOf (const T& value, const C& c) { return value == c; }

template<typename T, typename C1, typename C2>
bool equalsOneOf (const T& value, const C1& c1, const C2& c2) {
    return (value == c2) || equalsOneOf (value, c1);
}

template<typename T, typename C1, typename C2, typename C3>
bool equalsOneOf (const T& value, const C1& c1, const C2& c2, const C3& c3) {
    return (value == c3) || equalsOneOf (value, c1, c2);
}

template<typename T, typename C1, typename C2, typename C3, typename C4>
bool equalsOneOf (const T& value, const C1& c1, const C2& c2, const C3& c3, const C4& c4) {
    return (value == c4) || equalsOneOf (value, c1, c2, c3);
}

template<typename T, typename C1, typename C2, typename C3, typename C4, typename C5>
bool equalsOneOf (const T& value, const C1& c1, const C2& c2, const C3& c3, const C4& c4, const C5& c5) {
    return (value == c5) || equalsOneOf (value, c1, c2, c3, c4);
}

// and so on, as many as you need

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