[英]Better way to say x == Foo::A || x == Foo::B || x == Foo::C || …?
假設我有一堆眾所周知的值,就像這樣(但是const char *
只是一個例子,它可能更復雜):
const char *A = "A", *B = "B", *C = "C", *D = "D", *E = "E", *F = "F", *G = "G";
現在讓我們說如果某個表達式的結果位於其中的一個子集中,我希望以特定方式運行:
if (some_complicated_expression_with_ugly_return_type == A ||
some_complicated_expression_with_ugly_return_type == C ||
some_complicated_expression_with_ugly_return_type == E ||
some_complicated_expression_with_ugly_return_type == G)
{
...
}
我發現自己經常輸入這種東西,我想要一個簡寫。
如果語言是Python,我可以很容易地說:
if some_complicated_expression_with_ugly_return_type in [A, C, E, G]:
...
有一種眾所周知的,可移植的方式讓我在C ++ 03中表達同樣的東西嗎?
請注意,返回類型本身很難看(幾乎和lambda表達式的返回類型一樣難看),所以我當然不希望將它存儲在局部變量中。
但返回類型不必匹配的常量的-例如,如果返回類型為std::string
,它不會是隱式轉換為const char *
,但是operator ==
將是比較完美的罰款。
到目前為止,我的最佳解決方案是說:
const char *items[] = { A, C, E, G };
if (std::find(items, items + sizeof(items) / sizeof(*items),
some_complicated_expression_with_ugly_return_type)
!= items + sizeof(items) / sizeof(*items))
{
...
}
但它非常難看。 有沒有更好的方法,這也適用於非POD?
如果你有C ++ 11:
auto res = some_complicated_expression_with_ugly_return_type;
if (res == A
|| res == C
|| res == E
|| res == G) {
}
如果沒有,您仍然可以使用模板函數消除類型聲明:
template <class T>
bool matches(T t) {
return t == A || t == C || t == E || t == G;
}
if (matches(some_complicated_expression_with_ugly_return_type)) {
}
您可以將當前最佳解決方案納入模板:
template<class A, class B, size_t n>
inline bool is_in(const A &a, B (&bs)[n]) {
return std::find(bs, bs + n, a) != bs + n;
}
你可以使用它
X items[] = { A, C, E, G };
if (is_in(some_complicated_expression_with_ugly_return_type, items))
…
你可以使用一個switch
:
switch (some_complicated_expression_with_ugly_return_type) {
case A: case C: case E: case G:
// do something
default:
// no-op
}
注意,這僅適用於整數和枚舉類型。
對於更復雜的類型,您可以使用C ++ 11的auto
,或者對於C ++ 03,使用boost的BOOST_AUTO
:
auto tmp = some_complicated_expression_with_ugly_return_type;
// or
BOOST_AUTO(tmp, some_complicated_expression_with_ugly_return_type);
if (tmp == A || tmp == C || tmp == E || tmp == G) {
// ...
}
(編輯:用虛擬類型制作我的原始技巧不起作用,我在測試中被一次幸運的事故誤導了。讓我再試一次......)
有了幾個輔助模板,您可以為這種情況編寫一般解決方案:
template <typename T1> class Matcher {
public:
explicit Matcher(T1 t1): val(t1), flag(false) {}
template <typename T2> Matcher& operator()(T2 t2)
{ flag |= val == t2; return *this; }
operator bool() const { return flag; }
private:
T1 val;
bool flag;
};
template <typename T1> Matcher<T1> match(T1 t1) { return Matcher<T1>(t1); }
// example...
string s = whatever;
if (match(s)("foo")("bar")("zap")) { do_something(); }
您可以根據需要匹配任意數量的參數。
表達式的類型
if (some_complicated_expression_with_ugly_return_type == A ||
some_complicated_expression_with_ugly_return_type == C ||
some_complicated_expression_with_ugly_return_type == E ||
some_complicated_expression_with_ugly_return_type == G)
{
...
}
在代碼中非常常見(好吧,無論如何都是預先計算的表達式)。 我認為你可以做的最好的可讀性是預先計算表達式並保持原樣 。
ugly_return_type x = some_complicated_expression_with_ugly_return_type;
if (x == A ||
x == C ||
x == E ||
x == G)
{
...
}
開發人員習慣於這種語法。 這使得其他人在閱讀您的代碼時更容易理解
它也完美地表達了你想要的東西。 這種類型的語法在現有代碼中如此廣泛使用是有原因的 - 因為其他替代方案的可讀性更差。
當然,你可以將條件包裝在一個函數中,但只有它可以重用並且邏輯上有意義(除了IMO之外)。
這可以使用c ++ 03中的可變參數函數來完成,如下所示:
template <typename T>
bool MatchesOne( T _lhs, int _count, ...)
{
va_list vl;
va_start(vl,_count);
for (int i=0;i<_count;i++)
{
int rhs=va_arg(vl,int);
cout << "rhs = " << rhs << endl;
if (_lhs == rhs) return true;
}
va_end(vl);
return false;
}
int main(){
float ff = 3.0;
if (MatchesOne(ff, 5, 1, 2, 4, 5, 3))
{
cout << "Matches" << endl;
}
return 0;
}
如果您知道所有表達式的類型與_lhs具有相同的類型,則可以更改int rhs=va_arg(vl,int);
to T rhs=va_arg(vl,T);
您還可以使用c ++ 11中的可變參數模板優雅地執行此操作:
template<typename T, typename T2>
bool one_equal(const T & _v1, const T2 & _v2)
{
return _v1 == _v2;
}
template<typename T, typename T2, typename... Args>
bool one_equal(const T & _v1, const T2 & _v2, Args... args)
{
return _v1 == _v2 || one_equal(_v1, args...);
}
...
if (one_equal(some_complicated_expression, v1, v2, v3, v4))
{
}
好的最后一個hack-ish解決方案。 它可以工作,但是使這個功能的實現者做了很多重復的工作。
template <typename T1, typename T2>
bool match_one(T1 _v1, T2 _v2)
{
return _v1 == _v2;
}
template <typename T1, typename T2, typename T3>
bool match_one(T1 _v1, T2 _v2, T3 _v3)
{
return _v1 == _v3 || match_one(_v1, _v2);
}
template <typename T1, typename T2, typename T3, typename T4>
bool match_one(T1 _v1, T2 _v2, T3 _v3, T4 _v4)
{
return _v1 == _v4 || match_one(_v1, _v2, _v3);
}
template <typename T1, typename T2, typename T3, typename T4, typename T5>
bool match_one(T1 _v1, T2 _v2, T3 _v3, T4 _v4, T5 _v5)
{
return _v1 == _v5 || match_one(_v1, _v2, _v3, _v4);
}
如果沒有切換,可能是這樣的,我沒有使用它,但可能是一個工作的草案?
template <class ReturnType>
bool average(ReturnType expression, int count, ...)
{
va_list ap;
va_start(ap, count); //Requires the last fixed parameter (to get the address)
for(int j=0; j<count; j++)
if(expression==va_arg(ap, ReturnType))
return true;
return false
va_end(ap);
}
C ++ 11:
template<typename T1, typename T2>
bool equalsOneOf (T1&& value, T2&& candidate) {
return std::forward<T1>(value) == std::forward<T2>(candidate);
}
template<typename T1, typename T2, typename ...T>
bool equalsOneOf (T1&& value, T2&& firstCandidate, T&&...otherCandidates) {
return (std::forward<T1>(value) == std::forward<T2>(firstCandidate))
|| equalsOneOf (std::forward<T1> (value), std::forward<T>(otherCandidates)...);
}
if (equalsOneOf (complexExpression, A, D, E)) { ... }
C ++ 03:
template<typename T, typename C>
bool equalsOneOf (const T& value, const C& c) { return value == c; }
template<typename T, typename C1, typename C2>
bool equalsOneOf (const T& value, const C1& c1, const C2& c2) {
return (value == c2) || equalsOneOf (value, c1);
}
template<typename T, typename C1, typename C2, typename C3>
bool equalsOneOf (const T& value, const C1& c1, const C2& c2, const C3& c3) {
return (value == c3) || equalsOneOf (value, c1, c2);
}
template<typename T, typename C1, typename C2, typename C3, typename C4>
bool equalsOneOf (const T& value, const C1& c1, const C2& c2, const C3& c3, const C4& c4) {
return (value == c4) || equalsOneOf (value, c1, c2, c3);
}
template<typename T, typename C1, typename C2, typename C3, typename C4, typename C5>
bool equalsOneOf (const T& value, const C1& c1, const C2& c2, const C3& c3, const C4& c4, const C5& c5) {
return (value == c5) || equalsOneOf (value, c1, c2, c3, c4);
}
// and so on, as many as you need
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