[英]Making android camera app using Camera API that will work on all devices
我知道,這個問題曾被maaany問過,但我認為沒有解決方案。 我正在開發應用程序,應該針對所有設備與Android系統和背面攝像頭。 問題是我只能在兩台設備上測試應用程序,並且必須確保它適用於所有設備。 我認為只有合理的解決方案才能找到相機api的代碼示例,這些代碼樣本可以保證幾乎適用於所有設備。 有沒有人可以提供這樣的來源......但是來源......真的是在maaaaany(ALL)設備上測試過的嗎? 我已經失去了頭腦中的所有頭發......而且......我想我已經失去了理智......這都是因為我發布了應用程序(僅適用於我公司的測試),僅在兩個測試中測試過設備,並以一種應該工作的方式使用相機api,但它似乎有一些手機,如HTC欲望HD或HTC Evo 3D(與3D相機),其中應用程序只是崩潰(因為相機)或凍結(也因為相機)。 如果有人擁有相機api的來源(拍攝沒有用戶gui互動的照片,定期),這些都經過了真正的測試,請非常友好,如果可以,請發布消息來源或將我重定向到正確的位置 。
嗯,也許這個問題應該是這樣的:“技術上是否可以在所有設備上使用相機api?”
也許我會描述我目前如何使用api。
1)初始化凸輪:
public void initCam()
{
LoggingFacility.debug("Attempting to initialize camera",this);
LoggingFacility.debug("Preview is enabled:"+isPreview,this);
try {
if (camera==null)
{
camera = Camera.open();
camera.setPreviewDisplay(mHolder);
if (camera!=null)
{
Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();
List<Size> sizes = parameters.getSupportedPictureSizes();
if (sizes!=null)
{
Size min = sizes.get(0);
for (Size size : sizes)
if (size.width<min.width) min = size;
{
parameters.setPictureSize(min.width, min.height);
}
}
camera.setParameters(parameters);
setDisplayOrientation(90);
}
}
startPreview(aps);
} catch (Throwable e){
if (exceptionsCallback!=null)
exceptionsCallback.onException(e);
}
}
2)開始預覽:
private void startPreview(AfterPreviewStarted after)
{
try {
if (!isPreview)
{
LoggingFacility.debug("Starting preview",this);
//camera.stopPreview();
camera.startPreview();
isPreview = true;
LoggingFacility.debug("Preview is enabled:"+isPreview,this);
}
if (after!=null) after.doAfter();
}catch(Throwable e)
{
if (exceptionsCallback!=null)
exceptionsCallback.onException(e);
}
}
3)拍照:
public void takePicture(final PictureCallback callback)
{
LoggingFacility.debug("Attempting to take a picture",this);
if (camera!=null)
{
if (isPreview)
{
try
{
LoggingFacility.debug("preview is enabled jut before taking picture",this);
//AudioManager mgr = (AudioManager)ctx.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
//mgr.setStreamMute(AudioManager.STREAM_SYSTEM, true);
LoggingFacility.debug("Taking picture... preview will be stopped...",this);
isPreview = false;
camera.takePicture(null, new PictureCallback(){
public void onPictureTaken(byte[] arg0, Camera arg1)
{
//LoggingFacility.debug("Picture has been taken - 1t callback",CameraPreview.this);
}
}, callback);
//mgr.setStreamMute(AudioManager.STREAM_SYSTEM, false);
} catch (Throwable e){
if (exceptionsCallback!=null)
exceptionsCallback.onException(e);
}
}
}
4)完成后或表面處理后釋放相機。
public void releaseCam()
{
LoggingFacility.debug("Attempting to release camera",this);
if (camera!=null)
{
isTakingPictures = false;
camera.stopPreview();
isPreview = false;
camera.release();
camera = null;
LoggingFacility.debug("A camera connection has been released...",this);
}
}
在回調方法的第三個代碼片段中,我再次調用startPreview,因為在拍攝照片后禁用預覽,並且一些智能手機需要啟動預覽才能拍照。 以上所有方法都是擴展SurfaceView並實現SurfaceHolder.Callback的類的一部分,並且是活動的一部分。
SurfaceHolder.Callback實現如下:
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
initCam();
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
releaseCam();
}
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {
}
類的構造函數
CameraPreview(Context context) {
super(context);
this.ctx = context;
mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);
mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
}
我還在考慮另一種方法 - 克服拍照,而不是注冊onPreviewFrame回調,例如在此回調中檢查標志是否已請求圖片,如果是 - 將圖像轉換為位圖並在進一步處理中使用它。 我正在嘗試這種方法,但后來遇到了另一個問題 - 即使我注冊了空回調,gui響應慢得多。
對於喜歡我的人來說,使用android camera api時遇到問題請參考此鏈接 。 看來這個示例的代碼適用於大多數智能手機 。
final int PICTURE_TAKEN = 1;
Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_VIDEO_QUALITY, 1);
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(new File(filename)));
startActivityForResult(intent, PICTURE_TAKEN);
這對我有用,沒有抱怨過。
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