[英]Looping a sound file in Cocoa Touch
我試圖在視圖加載后播放聲音,並在整個應用程序中重復播放音樂,即使在從不同視圖切換時也是如此。 加載視圖后它會播放,並在切換到不同視圖后繼續播放,但我無法循環播放。 我正在使用聲音。 讓我循環的任何幫助都會很棒
-(void)viewDidLoad {
CFBundleRef mainBundle = CFBundleGetMainBundle();
CFURLRef soundFileURLRef;
soundFileURLRef = CFBundleCopyResourceURL(mainBundle, (CFStringRef)@"beat", CFSTR ("mp3"), NULL);
UInt32 soundID;
AudioServicesCreateSystemSoundID(soundFileURLRef, &soundID);
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}
嘗試使用AVAudioPlayer
,解決方案將是這樣的(使用ARC
)。
你需要在你的班級中定義一個變量......
@interface MyClass : AnyParentClass {
AVAudioPlayer *audioPlayer;
}
// ...
@end
...你可以在你的任何方法中加入以下代碼來開始播放......
NSURL *urlForSoundFile = // ... whatever but it must be a valid URL for your sound file
NSError *error;
if (audioPlayer == nil) {
audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:urlForSoundFile error:&error];
if (audioPlayer) {
[audioPlayer setNumberOfLoops:-1]; // -1 for the forever looping
[audioPlayer prepareToPlay];
[audioPlayer play];
} else {
NSLog(@"%@", error);
}
}
...停止播放很容易。
if (audioPlayer) [audioPlayer stop];
嘗試將代碼移動到應用程序代理中,並使用重復的NSTimer重復播放操作。
示例代碼:
// appDelegate.h
@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>
{
UInt32 soundID;
}
//appDelegate.m
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
CFBundleRef mainBundle = CFBundleGetMainBundle();
CFURLRef soundFileURLRef;
soundFileURLRef = CFBundleCopyResourceURL(mainBundle, (CFStringRef)@"beat", CFSTR ("mp3"), NULL);
AudioServicesCreateSystemSoundID(soundFileURLRef, &soundID);
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:lenghtOfSound target:self selector:@selector(tick:) userInfo:nil repeats:YES];
return YES;
}
-(void)tick:(NSTimer *)timer
{
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}
使用AudioServicesAddSystemSoundCompletion函數注冊回調,如AudioServicesPlaySystemSound函數說明所述。 計時器的問題是您可能無法在上一個聲音完成時准確啟動它。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.