[英]Switching between activities raises Thread error
我制作了一個具有兩個窗口的應用程序,當我從主窗口轉到首選項時,一切都很好,但是當我嘗試返回到主活動應用程序時,由於線程已啟動錯誤而崩潰。
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(new GameView(this));
startService(new Intent(this, MyService.class));
}
public void onResume(){
super.onResume();
}
// Initiating Menu XML file (menu.xml)
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
MenuInflater menuInflater = getMenuInflater();
menuInflater.inflate(R.layout.menu, menu);
return true;
}
public void onBackPressed() {
super.onBackPressed();
stopService(new Intent(this, MyService.class));
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(intent);
}
更新:這是LogCat的日志(我正在使用Eclipse):
09-30 11:59:17.348: D/AndroidRuntime(2917): Shutting down VM
09-30 11:59:17.348: W/dalvikvm(2917): threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0x40aa7210)
09-30 11:59:17.368: E/AndroidRuntime(2917): FATAL EXCEPTION: main
09-30 11:59:17.368: E/AndroidRuntime(2917): java.lang.IllegalThreadStateException: Thread already started.
09-30 11:59:17.368: E/AndroidRuntime(2917): at java.lang.Thread.start(Thread.java:1045)
09-30 11:59:17.368: E/AndroidRuntime(2917): at com.examples.todolist.GameView$1.surfaceCreated(GameView.java:45)
ManiFest文件(來自該文件的活動):
<application
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<service
android:name="MusicService"
android:enabled="true">
</service>
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/title_activity_main" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name="PreferencesActivity"></activity>
<service android:enabled="true" android:name=".MyService" />
</application>
在我的項目中,我有MainActivity.java(這是主窗口),PreferencesActivity.java(這是首選項窗口),GameView.java(負責繪制內容)和GameManager.java(控制FPS)。 在游戲視圖中,我有main,onDraw和onTouch事件。 這是GameView的主要內容:
public GameView(Context context) {
super(context);
gameLoopThread = new GameManager(this);
holder = getHolder();
holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
boolean retry = true;
gameLoopThread.setRunning(false);
while (retry) {
try {
gameLoopThread.join();
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
gameLoopThread.setRunning(true);
gameLoopThread.start();
}
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,
int width, int height) {
}
});
bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.ic_launcher);
bmp1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.wall_sprite);
}
這是一個gameManager.java,因為我發現這與運行有關。 我仍在嘗試弄清楚如何使線程(或屏幕?)銷毀,然后再次進行銷毀。
公共類GameManager擴展了線程{
static final long FPS = 30;
private GameView view;
private boolean running = false;
// class constructor
public GameManager(GameView view) {
this.view = view;
}
public void setRunning(boolean run) {
running = run;
}
public void run() {
long ticksPS = 1000 / FPS;
long startTime;
long sleepTime;
while (running) {
Canvas c = null;
startTime = System.currentTimeMillis();
try {
c = view.getHolder().lockCanvas();
synchronized (view.getHolder()) {
view.onDraw(c);
}
} finally {
if (c != null) {
view.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
}
}
sleepTime = ticksPS - (System.currentTimeMillis() - startTime);
try {
if (sleepTime > 0)
sleep(sleepTime);
else
sleep(10);
} catch (Exception e) {
}
}
}
}
好的,這很重要,surfaceCreated()似乎擁有一個線程,並且該線程只能啟動一次,並且只能啟動一次。 這是眼前的問題。
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
gameLoopThread.setRunning(true);
// This is unsafe
gameLoopThread.start();
}
在不了解應用程序整體設計的情況下,有幾種方法可以多次觸發。
可以創建,銷毀表面,然后可以創建新的表面。 在這種情況下,GameView將具有相同的線程引用,然后嘗試重新啟動它。 因此,您具有帶有SurfaceView的Activity-A。 創建Surface,然后啟動另一個活動,您的曲面視圖可能會在onPause()時被破壞。 您完成“首選項”並返回到活動,將調用onResume(),並且將重新創建表面...觸發兩次。 所有這些都假設您的應用程序是這樣的:活動-> PreferencesActivity->原始活動。
您似乎要開始另一項任務,所以我不確定為什么要這樣做,但是舊的活動仍在后台,因此,如果繼續執行,則可能會重新創建表面。
不確定需要什么GameManager,但是它看起來像某種運行循環。 您可以確保它尚未啟動(如果已經啟動)。 或者,如果有可能需要單獨的GameManager實例,則可以跟蹤多個實例,並確保不要再次啟動它們。
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