簡體   English   中英

在活動之間切換會引發線程錯誤

[英]Switching between activities raises Thread error

我制作了一個具有兩個窗口的應用程序,當我從主窗口轉到首選項時,一切都很好,但是當我嘗試返回到主活動應用程序時,由於線程已啟動錯誤而崩潰。

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);
    setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    setContentView(new GameView(this));
    startService(new Intent(this, MyService.class));

}

public void onResume(){
    super.onResume();

}
// Initiating Menu XML file (menu.xml)
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    MenuInflater menuInflater = getMenuInflater();
    menuInflater.inflate(R.layout.menu, menu);
    return true;
}

public void onBackPressed() {
    super.onBackPressed();
    stopService(new Intent(this, MyService.class));
    Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
    intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
    intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
    startActivity(intent);
}

更新:這是LogCat的日志(我正在使用Eclipse):

09-30 11:59:17.348: D/AndroidRuntime(2917): Shutting down VM
09-30 11:59:17.348: W/dalvikvm(2917): threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0x40aa7210)
09-30 11:59:17.368: E/AndroidRuntime(2917): FATAL EXCEPTION: main
09-30 11:59:17.368: E/AndroidRuntime(2917): java.lang.IllegalThreadStateException: Thread already started.
09-30 11:59:17.368: E/AndroidRuntime(2917):     at java.lang.Thread.start(Thread.java:1045)
09-30 11:59:17.368: E/AndroidRuntime(2917):     at com.examples.todolist.GameView$1.surfaceCreated(GameView.java:45)

ManiFest文件(來自該文件的活動):

<application

    android:icon="@drawable/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name"
    android:theme="@style/AppTheme" >
    <service 
        android:name="MusicService"
        android:enabled="true">

    </service>
    <activity

        android:name=".MainActivity"
        android:label="@string/title_activity_main" >
        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        </intent-filter>
    </activity>
    <activity android:name="PreferencesActivity"></activity>
    <service android:enabled="true" android:name=".MyService" />
</application>

在我的項目中,我有MainActivity.java(這是主窗口),PreferencesActivity.java(這是首選項窗口),GameView.java(負責繪制內容)和GameManager.java(控制FPS)。 在游戲視圖中,我有main,onDraw和onTouch事件。 這是GameView的主要內容:

public GameView(Context context) {
    super(context);
    gameLoopThread = new GameManager(this);
    holder = getHolder();
    holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            boolean retry = true;
            gameLoopThread.setRunning(false);
            while (retry) {
                try {
                    gameLoopThread.join();
                    retry = false;
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
        }

        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            gameLoopThread.setRunning(true);
            gameLoopThread.start();
        }

        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,
                int width, int height) {
        }
    });
    bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
            R.drawable.ic_launcher);
    bmp1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
            R.drawable.wall_sprite);
}

這是一個gameManager.java,因為我發現這與運行有關。 我仍在嘗試弄清楚如何使線程(或屏幕?)銷毀,然后再次進行銷毀。

公共類GameManager擴展了線程{

static final long FPS = 30;

private GameView view;

private boolean running = false;

// class constructor
public GameManager(GameView view) {
    this.view = view;
}

public void setRunning(boolean run) {
    running = run;
}

public void run() {
    long ticksPS = 1000 / FPS;
    long startTime;
    long sleepTime;
    while (running) {
        Canvas c = null;
        startTime = System.currentTimeMillis();
        try {
            c = view.getHolder().lockCanvas();
            synchronized (view.getHolder()) {
                view.onDraw(c);
            }
        } finally {
            if (c != null) {
                view.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
            }
        }
        sleepTime = ticksPS - (System.currentTimeMillis() - startTime);
        try {
            if (sleepTime > 0)
                sleep(sleepTime);
            else
                sleep(10);
        } catch (Exception e) {
        }
    }
}

}

好的,這很重要,surfaceCreated()似乎擁有一個線程,並且該線程只能啟動一次,並且只能啟動一次。 這是眼前的問題。

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            gameLoopThread.setRunning(true);
            // This is unsafe
            gameLoopThread.start();
}

在不了解應用程序整體設計的情況下,有幾種方法可以多次觸發。

可以創建,銷毀表面,然后可以創建新的表面。 在這種情況下,GameView將具有相同的線程引用,然后嘗試重新啟動它。 因此,您具有帶有SurfaceView的Activity-A。 創建Surface,然后啟動另一個活動,您的曲面視圖可能會在onPause()時被破壞。 您完成“首選項”並返回到活動,將調用onResume(),並且將重新創建表面...觸發兩次。 所有這些都假設您的應用程序是這樣的:活動-> PreferencesActivity->原始活動。

您似乎要開始另一項任務,所以我不確定為什么要這樣做,但是舊的活動仍在后台,因此,如果繼續執行,則可能會重新創建表面。

不確定需要什么GameManager,但是它看起來像某種運行循環。 您可以確保它尚未啟動(如果已經啟動)。 或者,如果有可能需要單獨的GameManager實例,則可以跟蹤多個實例,並確保不要再次啟動它們。

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM