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動畫NSStatusItem

[英]Animating a NSStatusItem

我在NSStatusItem對象中有一個自定義視圖。 此視圖顯示圖標。 它也能夠顯示進度,但你必須調用[self.statusitemview setProgressValue:theValue]; 我有一組圖標,它使用此值選擇正確的圖標。

這似乎非常生澀,因為執行的進程不會一直發送更新。 所以我想動畫這個。

我想像其他可可控制一樣調用動畫:[[self.statusItemView animator] setProgressValue:value];

如果那是可能的

這樣做的正確方法是什么? 我不想使用NSTimer。

編輯

使用drawRect:方法繪制圖像

這是代碼:

- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect
{
    if (self.isHighlighted) {
        [self.statusItem drawStatusBarBackgroundInRect:self.bounds withHighlight:YES];
    }

    [self drawIcon];
}

- (void)drawIcon {
    if (!self.showsProgress) {
        [self drawIconWithName:@"statusItem"];
    } else {
        [self drawProgressIcon];
    }
}

- (void)drawProgressIcon {
    NSString *pushed = (self.isHighlighted)?@"-pushed":@"";
    int iconValue = ((self.progressValue / (float)kStatusItemViewMaxValue) * kStatusItemViewProgressStates);
    [self drawIconWithName:[NSString stringWithFormat:@"statusItem%@-%d", pushed, iconValue]];
}

- (void)drawIconWithName:(NSString *)iconName {
    if (self.isHighlighted && !self.showsProgress) iconName = [iconName stringByAppendingString:@"-pushed"];
    NSImage *icon = [NSImage imageNamed:iconName];
    NSRect drawingRect = NSCenterRect(self.bounds, icon);

    [icon drawInRect:drawingRect fromRect:NSZeroRect operation:NSCompositeSourceOver fraction:1.0 respectFlipped:YES hints:nil];
}


- (void)setProgressValue:(int)progressValue {
    if (progressValue > kStatusItemViewMaxValue || progressValue < 0) {
        @throw [NSException exceptionWithName:@"Invalid Progress Value"
                                       reason:[NSString stringWithFormat:@"The value %d id invalid. Range {0 - %d}", progressValue, kStatusItemViewMaxValue]
                                     userInfo:nil];
    }

    _progressValue = progressValue;
    [self setNeedsDisplay:YES];
}

- (void)setShowsProgress:(BOOL)showsProgress {
    if (!showsProgress) self.progressValue = 0;
    _showsProgress = showsProgress;

    [self setNeedsDisplay:YES];
}

它必須以某種方式。 由於Apple的標准控件是使用drawRect:繪制的,但動畫流暢...

要為自定義屬性設置動畫,您需要使視圖符合NSAnimatablePropertyContainer協議。

然后,您可以將多個自定義屬性設置為動畫(除了NSView已經支持的屬性之外),然后您只需使用視圖的animator代理來設置屬性的動畫:

yourObject.animator.propertyName = finalPropertyValue;

除了使動畫非常簡單之外,它還允許您使用NSAnimationContext同時為多個對象設置動畫:

[NSAnimationContext beginGrouping];
firstObject.animator.propertyName = finalPropertyValue1;
secondObject.animator.propertyName = finalPropertyValue2;
[NSAnimationContext endGrouping];

您還可以設置持續時間並提供完成處理程序塊:

[NSAnimationContext beginGrouping];
[[NSAnimationContext currentContext] setDuration:0.5];
[[NSAnimationContext currentContext] setCompletionHandler:^{
    NSLog(@"animation finished");
}];
firstObject.animator.propertyName = finalPropertyValue1;
secondObject.animator.propertyName = finalPropertyValue2;
[NSAnimationContext endGrouping];

對於標准NSView對象,如果要向視圖中的屬性添加動畫支持,則只需在視圖中覆蓋+defaultAnimationForKey:方法並返回屬性的動畫:

//declare the default animations for any keys we want to animate
+ (id)defaultAnimationForKey:(NSString *)key
{
    //in this case, we want to add animation for our x and y keys
    if ([key isEqualToString:@"x"] || [key isEqualToString:@"y"]) {
        return [CABasicAnimation animation];
    } else {
        // Defer to super's implementation for any keys we don't specifically handle.
        return [super defaultAnimationForKey:key];
    }
}

我創建了一個簡單的示例項目 ,該項目展示了如何使用NSAnimatablePropertyContainer協議同時為視圖的多個屬性設置動畫。

要成功更新所需的所有視圖都要確保在修改任何可動畫屬性時調用setNeedsDisplay:YES 然后,您可以在drawRect:方法中獲取這些屬性的值,並根據這些值更新動畫。

在這里回答了類似的問題

您無法使用動畫制作器為自定義屬性設置動畫,但如果需要,您可以編寫自定義動畫,但這不是最好的主意。

更新(自定義動畫):

- (void) scrollTick:(NSDictionary*) params
{
  static NSTimeInterval timeStart = 0;
  if(!timeStart)
    timeStart = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate];

  NSTimeInterval stTime = timeStart;
  NSTimeInterval currentTime = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate];
  NSTimeInterval totalTime = [[params valueForKey:@"duration"] doubleValue];

  if(currentTime > timeStart + totalTime)
  {
      currentTime = timeStart + totalTime;
      timeStart = 0;
  }

  double progress = (currentTime - stTime)/totalTime;
  progress = (sin(progress*3.14-3.14/2.0)+1.0)/2.0;

  NSClipView* clip = [params valueForKey:@"target"];
  float startValue = [[params valueForKey:@"from"] floatValue];
  float endValue = [[params valueForKey:@"to"] floatValue];

  float newValue = startValue + (endValue - startValue)*progress;
  [self setProperty:newValue];

  if(timeStart)
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(scrollTick:) withObject:params waitUntilDone:NO];
}

- (void) setAnimatedProperty:(float)newValue
{
  NSDictionary* params = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:[NSNumber numberWithFloat:self.property], @"from",
   [NSNumber numberWithFloat:newValue],@"to",
   [NSNumber numberWithFloat:1.0],@"duration",
            nil];

  [self performSelectorOnMainThread:@selector(scrollTick:) withObject:params waitUntilDone:NO];
}

暫無
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