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OpenGL ES 1.0 Photoshop在Android的不透明紋理上疊加混合

[英]OpenGL ES 1.0 Photoshop Overlay Blend On Opaque Texture For Android

是否可以僅使用OpenGL ES 1.0來實現具有不透明jpeg紋理的photoshop覆蓋混合模式?

我知道這可能與Android設備上的OpenGL ES以后的版本中實現,但希望盡早支持版本的OpenGL盡可能為Android平台上最大的兼容性和曝光。

我的想法可能不是。

Photoshop將覆蓋公式定義為:

根據基色對顏色進行乘法或加網。 圖案或顏色會覆蓋現有像素,同時保留基色的高光和陰影。 不替換基色,而是將其與混合色混合以反映原始顏色的明暗。

因此,您真正得到的是根據基礎層顏色選擇的兩個單獨的混合模式(乘法和屏幕)。 我不知道有任何方法可以根據基礎層顏色動態切換混合模式。

就像在這個問題中回答的那樣,即使在OpenGL中實現屏幕和乘法也不是一件容易的事,所以我懷疑是否有一種方法可以同時完成它們。

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