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基本的面向對象設計Java

[英]Basic Object Oriented Design java

我真的不了解面向對象設計的原理? 所以我有課

Map類包含房間並連接所有房間,將所有危險隨機放置在房間中,返回特定房間,然后返回隨機房間。

輪流玩的玩家類,將玩家從一個房間移到另一個房間,射擊進入房間並玩游戲。

房間等級如下。

import java.util.ArrayList;

public class Room
{
    private int myRoomID;
    private ArrayList<Room> myNeighbours;

    private boolean myHasBats;
    private boolean myHasPit;
    private boolean myHasWumpus;

    public Room(int id) {
        myRoomID = id; 
        myNeighbours = new ArrayList<Room>();
    }

    public int getRoomID() {
        return myRoomID;
    }

    public ArrayList<Room> getNeighbours() {
        return myNeighbours;
    }

    public void connectTo(Room room) {
        myNeighbours.add(room);
    }    

    public boolean hasBats() {
        return myHasBats;
    }

    public void setHasBats(boolean flag) {
        myHasBats = flag;
    }

    public boolean hasPit() {
        return myHasPit;
    }

    public void setHasPit(boolean flag) {
        myHasPit = flag;
    }

    public boolean hasWumpus() {
        return myHasWumpus;
    }

    public void setHasWumpus(boolean flag) {
        myHasWumpus = flag;
    }

    public void checkBats() {
        boolean bats = false;
        for (Room r : myNeighbours) {
            if (r.hasBats()) {
                bats = true;
            }
        }
        if (bats) {
            System.out.println("I hear squeaking!");
        }
    }

    public void checkPit() {
        boolean pit = false;
        for (Room r : myNeighbours) {
            if (r.hasPit()) {
                pit = true;
            }
        }
        if (pit) {
            System.out.println("I feel a draft!");
        }
    }

    public void checkWumpus() {
        boolean wumpus = false;
        for (Room r : myNeighbours) {
            if (r.hasWumpus()) {
                wumpus = true;
            }
        }
        if (wumpus) {
            System.out.println("I smell a wumpus!");
        }
    }

    public boolean enter(Player player) {
        System.out.println("You are in Room " + myRoomID);
        System.out.print("Exits lead to rooms");

        for (Room r : myNeighbours) {
            System.out.print(" " + r.getRoomID());
        }
        System.out.println();
        checkBats();
        checkPit();
        checkWumpus();

        if (myHasBats) {
            System.out.println("A flock of bats picks you up and carries you off to another room!");
            return player.moveRandom();
        }
        else if (myHasPit) {
            System.out.println("You fall into a bottomless pit!");
            return true;
        }
        else if (myHasWumpus) {
            System.out.println("You have been eaten by a wumpus!");            
            return true;
        }

        return false;
    }

public boolean shoot()


        if (myHasWumpus) {

            System.out.println("You killed the Wumpus!");

            return true;


        }
        else {

            System.out.println("Your arrow falls with a clatter to the floor!");

            return false;


        }

    }

我想對此進行更改,以便殺死殺害烏賊的次數不止一次(您可以選擇幾次)。 每次射擊時,它都會跑到一個隨機的相鄰房間(不是玩家所在的房間)。

我假設我需要將public boolean shoot()方法更改為循環並按如下所示調用public Room getRandomRoom()

但是我真的不明白如何做到這一點,特別是因為布爾方法的使用對我來說非常混亂。 有誰知道我在哪里可以找到信息來學習面向對象設計的基礎知識?

    public Room getRandomRoom() {

        Random rng = new Random();

        int i = rng.nextInt(Map.NUM_ROOMS);  

        return myRooms.get(i);

  }

稍后,我們將在類中使用implements將所有危害分為幾類。 但並非全部都在“地圖”和“房間”類中。

好吧,如果沒有糟糕的課堂,那將是混亂而有限的,甚至效率更高的。 您的問題不是您沒有獲得OO,而是您被限制使用它。

沒有課。 您將必須在房間中添加一個myWumpusShotCount,然后在射擊功能中添加1,測試是否為3,然后殺死它,否則隨機選擇一個房間並在其中設置hasWumpus和WumpusShotCount

如果您有一個wumpus班級,它將有一個屬性室,另外一個屬性室是關於它運送了多少子彈以及射擊時的行為,即wumpus的狀態和wumpus的行為將由wumpus而非房間來實現。 那是OO。

在Tony Hopkinson的幫助下,我想出了這段代碼,但尚未編譯。 它說找不到符號-方法getRandomRoom() To call the method從Map類getRandomRoom() To call the method getRandomRoom();`。 隨機將烏賊送到另一個房間

public boolean shoot() {

 if (myHasWumpus) {
   myWumpusShotCount = 3;
   for(int i = 0; i< myWumpusShotCount; i++){
      if(myWumpusShotCount<=i){ 
          System.out.println("You killed the Wumpus!");
          return true;
      }
      else {
         Room wRoom = getRandomRoom(); 
         System.out.println("You killed the Wumpus!");
         return false;
         myWumpusShotCount++;

      }

        System.out.println("Your arrow falls with a clatter to the floor!");
        return false;
}


         System.out.println("You killed the Wumpus!");
         return true;
      }
   }
        System.out.println("Your arrow falls with a clatter to the floor!");
        return false;
}

暫無
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