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使用__m256d寄存器

[英]Using __m256d registers

你如何使用__m256d

假設我想在具有_mm256_add_pddouble精度分量( xyz )的簡單Vector3類上使用Intel AVX指令_mm256_add_pd 使用它的正確方法是什么?

由於xyzVector3類的成員 ,_我可以將它們與__m256d變量union聲明嗎?

union Vector3
{
  struct { double x,y,z ; } ;
  __m256d _register ;  // the Intel register?
} ;

然后我可以去:

Vector3 add( const Vector3& o )
{
  Vector3 result;
  result._register = _mm256_add_pd( _register, o._register ) ; // add 'em
  return result; 
}

這會起作用嗎? 或者我是否需要申報臨時工,

Vector3 add( const Vector3& o )
{
  __m256d d1 = *(__m256d*)(&x) ; // ? Cast to __m256d?
  __m256d d2 = *(__m256d*)(&o.x) ; // ? Cast to __m256d?
  __m256d result = _mm256_add_pd( d1, d2 ) ; // add 'em
  return Vector3( result ) ; // make a ctor that accepts __m256d?
}

編輯

我想出了這個例子,

#include <stdio.h>
#include <intrin.h>

int main()
{
  __m256d a, b, res;

  for( int i = 0; i < sizeof(__m256d)/sizeof(double); i++ )
  {
    a.m256d_f64[i] = i ;
    b.m256d_f64[i] = 2*i ;
  }

  // Perform __4__ adds.
  res = _mm256_add_pd(a, b);

  for( int i = 0; i < sizeof(__m256d)/sizeof(double); i++ )
  {
    printf("%f + %f = %f\n", a.m256d_f64[i], b.m256d_f64[i], res.m256d_f64[i]);
  }
  puts("");
}

我想現在的問題是, 是否 _mm256_add_pd 自動執行負載操作,或將事情搞的一團糟,如果我沒有宣布我的__m256d使用它們的地方注冊為當地人接近? (我害怕酒店房間/桌面抽屜式問題)

編輯2:

我嘗試在我相當大的項目中添加一個__m256寄存器,我得到了很多

錯誤C2719:'value':帶__declspec的形式參數(align('32'))將不對齊

錯誤,它讓我相信你不能__m256寄存器放在一個類中,而應該聲明它們是本地的?

首先,我想澄清一點混亂。 __m256d不是一種寄存器,它是一種可以加載到AVX寄存器的數據類型。 __m256d不再是寄存器而是int是寄存器。 有幾種方法可以將數據輸入和輸出__m256d (或任何其他矢量類型):

使用union是的, union技巧有效。 它工作得很好,因為聯合通常會有正確的對齊方式(盡管malloc可能沒有,使用posix_memalign_aligned_malloc )。

class Vector3 {
public:
    Vector3(double xx, double yy, double zz);
    Vector3(__m256d vvec);


    Vector3 operator+(const Vector3 &other) const
    {
        return Vector3(_mm256_add_pd(vec, other.vec));
    }

    union {
        struct {
            double x, y, z;
        };
        __m256d vec; // a data field, maybe a register, maybe not
    };
};

使用內在函數:在函數內部,通常使用內在函數來更容易地將數據輸入和輸出矢量類型。

__m256d vec = ...;
double x, y, z;
vec = _mm256_add_pd(vec, _mm256_set_pd(x, y, z, 0.0));

使用指針轉換:由於幾個原因, 轉換指針是最后的手段。

  1. 指針可能未正確對齊。

  2. 轉換指針有時會破壞編譯器的別名分析。

  3. 指針式鑄造繞過了許多安全保障。

所以我只使用指針轉換來瀏覽大量數據。

暫無
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