[英]What is the difference between "++" and "+= 1 " operators?
在 C++ 的循環中,我通常會遇到使用++
或+=1
的情況,但我無法分辨它們的區別。 例如,如果我有一個整數
int num = 0;
然后我循環執行:
num ++;
要么
num += 1;
它們都增加了num
的值,但它們有什么區別? 我懷疑num++
能否比num+=1
工作得更快,但如何呢? 這種差異是否細微到可以忽略?
num += 1
相當於++num
。
所有這些表達式( num += 1
、 num++
和++num
)都會將num
的值遞增 1,但num++
的值是num
在遞增之前的值。
插圖:
int a = 0;
int b = a++; // now b == 0 and a == 1
int c = ++a; // now c == 2 and a == 2
int d = (a += 1); // now d == 3 and a == 3
使用任何你喜歡的東西。 我更喜歡++num
而不是num += 1
因為它更短。
前綴和后綴操作是考題的完美候選。
a = 0;
b = a++; // use the value and then increment --> a: 1, b: 0
a = 0;
b = ++a; // increment and then use the value --> a: 1, b: 1
+=
操作及其姐妹-=
是更通用的解決方案,主要用於不同的數字。 當與1
一起使用時,甚至可能會說它們是多余的。 當與1
一起使用時,它們主要充當前綴操作。 事實上,在我的機器上,它們生成相同的機器代碼。 您可以使用示例程序來嘗試此操作,例如:
void foo() {
int a, b;
a = 0;
// use one of these four at a time
b = a++; // first case (different)
b = ++a; // second case
b = (a += 1); // third case
b = (a = a + 1); // fourth case
}
int main() {
foo();
return 0;
}
並在gdb
中反匯編,這將給出:
a++
)(不同)(gdb) disassemble foo
Dump of assembler code for function foo:
0x00000000004004b4 <+0>: push %rbp
0x00000000004004b5 <+1>: mov %rsp,%rbp
0x00000000004004b8 <+4>: movl $0x0,-0x8(%rbp)
0x00000000004004bf <+11>: mov -0x8(%rbp),%eax
0x00000000004004c2 <+14>: mov %eax,-0x4(%rbp)
0x00000000004004c5 <+17>: addl $0x1,-0x8(%rbp)
0x00000000004004c9 <+21>: pop %rbp
0x00000000004004ca <+22>: retq
End of assembler dump.
++a
)(gdb) disassemble foo
Dump of assembler code for function foo:
0x00000000004004b4 <+0>: push %rbp
0x00000000004004b5 <+1>: mov %rsp,%rbp
0x00000000004004b8 <+4>: movl $0x0,-0x8(%rbp)
0x00000000004004bf <+11>: addl $0x1,-0x8(%rbp)
0x00000000004004c3 <+15>: mov -0x8(%rbp),%eax
0x00000000004004c6 <+18>: mov %eax,-0x4(%rbp)
0x00000000004004c9 <+21>: pop %rbp
0x00000000004004ca <+22>: retq
End of assembler dump.
a += 1
)(gdb) disassemble foo
Dump of assembler code for function foo:
0x00000000004004b4 <+0>: push %rbp
0x00000000004004b5 <+1>: mov %rsp,%rbp
0x00000000004004b8 <+4>: movl $0x0,-0x8(%rbp)
0x00000000004004bf <+11>: addl $0x1,-0x8(%rbp)
0x00000000004004c3 <+15>: mov -0x8(%rbp),%eax
0x00000000004004c6 <+18>: mov %eax,-0x4(%rbp)
0x00000000004004c9 <+21>: pop %rbp
0x00000000004004ca <+22>: retq
End of assembler dump.
a = a + 1
)(gdb) disassemble foo
Dump of assembler code for function foo:
0x00000000004004b4 <+0>: push %rbp
0x00000000004004b5 <+1>: mov %rsp,%rbp
0x00000000004004b8 <+4>: movl $0x0,-0x8(%rbp)
0x00000000004004bf <+11>: addl $0x1,-0x8(%rbp)
0x00000000004004c3 <+15>: mov -0x8(%rbp),%eax
0x00000000004004c6 <+18>: mov %eax,-0x4(%rbp)
0x00000000004004c9 <+21>: pop %rbp
0x00000000004004ca <+22>: retq
End of assembler dump.
正如您所看到的,即使沒有打開編譯器優化,它們也會生成相同的機器代碼,除了第一種情況,它在mov
之后有addl
。 這意味着您應該使用任何您喜歡的用戶,讓編譯器人員完成剩下的工作。
最后,請注意表親運算符*=
和/=
沒有對應的后綴和前綴。
++
前綴或后綴運算符更改變量值。
int a = 0;
int b = a++; // b is equal to 0, a is equal to 1
或前綴:
int a = 0;
int b = ++a; // b = 1, a = 1
如果像這樣使用,它們是相同的:
int a = 0;
++a; // 1
a++; // 2
a += 1; // 3
這兩個運算符都將 n 的值增加 1。當您將運算符與賦值運算符一起使用時,它們之間存在差異。
例如:
第一種情況——后自增運算符
int n=5;
int new_var;
new_var=n++;
print("%d",new_var);
輸出=5
第二個案例
int n=5;
n+=1;
new_var=n;
print("%d",new_var);
輸出=6
這與預增量運算符的結果非常相似。
使用預增量運算符的第二種情況
int n=5;
new_var=++n;
print("%d",new_var);
輸出=6
這兩個運算符可能看起來很相似,但它們是完全不同的。
對於原始類型(指針、整數等),它們都將值遞增 1。 但是,對於 C++ 類,它們調用不同的運算符( operator+=
與operator++
); 實際上,對於某些類,例如list<T>::iterator
, i += 1
不起作用,必須使用i++
。
此外,它們產生不同的價值。 i += 1
在遞增之后產生i
(類似於預遞增),而i++
在遞增之前產生i
。 因此,
int a = 0, b = 0;
cout << (a+=1) << " " << b++ << endl;
打印1 0
。 因為i += 1
等同於預增量,所以在某些情況下, i += 1
可能導致與i++
不同的行為。
因此,雖然它們對於遞增變量是相同的,但應該意識到它們並不是在所有情況下的完美替代品。
它們大體上是相同的,澄清它們之間的區別沒有意義。 但是這兩個語句的實現實際上是不同的。 例如,a+=1 編譯為匯編是
添加一個,1
而 a++ 或 ++a 是
公司
由於它們是兩個不同的 CPU 操作,因此效率可能略有不同。
你們中的一些人正在接近差異,但應該非常清楚地說明:
他們是非常不同的運營商。
preincrement 和 postincrement 運算符旨在用於 INSIDE EXPRESSIONS 以在變量值用於包含它的任何表達式之前或之后更改變量值。 使用后增量運算符時,變量的舊值用於計算封閉表達式,並且僅在此之后變量才會遞增。
例如:
i = 10;
j = i++; // This causes j to be 10 while i becomes 11.
這就是它被稱為后增量運算符的原因。 變量在 POST (AFTER) 后遞增,它的值用於更大的表達式(這里是賦值表達式)。
但是,如果您這樣做:
i = 10;
j = ++i; // Now both i and j will be 11 because the increment
// of i occurs PRE (BEFORE) its value is used in the greater expression.
令我驚訝的是,沒有人提到至少對於舊的編譯器/計算機(基本上是在 C 誕生時以及之后的一兩年) += 1
會比++
慢得多。 ++
是 CPU 最有可能有一條指令的增量。 += 1
需要將值 1 加載到寄存器中(可能會保存它的值......某處)並調用加法。 我不能說當前的編譯器是否優化了這一點,但我懷疑他們這樣做了。
我是 Stackoverflow 的新手,但這是我的 2 便士價值。
如果問題是關於 += 而不是 +=1。 發表的聲明是;
我經常遇到使用++或+=1的情況,但我分不清它們的區別。
我認為 1 可以很容易地成為另一個數字,或者寫成 += 更好?
就結果而言,沒有區別(使用海報值)。 兩者都會遞增 1,但是,++ 只會遞增 1,而 += 會遞增編碼器指定的值,在 ederman 的示例中,這恰好是 1。例如:
// Example 1:
num = 0;
num = ++;
// the result of num will be 1
// Example 2:
num = 0;
num = += 1;
// the result of num will be 1 the same as example 1
// Example 3:
num = 0;
num = += 2;
// the result of num will be 2.
// Example 4:
num = 0;
num = ++ 2;
// this would not compile as ++ will not except any value for the increment step it is assumed
// you will always want to increment by the value of 1
因此,如果您只想將一個值遞增 1,我會使用 ++,但如果您需要遞增更多 1,請使用 +=
希望這是有用的。
++ 用於將值遞增 1,而使用 += 可以遞增另一個值。
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