[英]Google Maps API V3 - KML Layer vs. JS created Polygons
我將繼續從事有關Google Map的更多工作。 情況如下:
我有弗吉尼亞州的地圖。 它會有標記,但是我需要幾個人來添加/刪除/編輯標記。 結果,我在“我的位置”中創建了Google地圖,並將生成的KML文件導入到要加載到API的地圖中。
我還試圖通過在相鄰州上繪制多邊形並在其上添加白色層(不透明度為75%)來“遮蓋”相鄰州,以使弗吉尼亞州更加突出。
但是,我遇到了一個問題,如果KML圖層中的標記“重疊”到覆蓋邊界狀態的多邊形上,則不透明的多邊形會覆蓋該圖層,並且標記變得不可點擊。 如果一個人足夠放大,則可以單擊該標記,但是我希望人們能夠從原始縮放中單擊該標記。
我嘗試過先制作標記,然后添加KML,然后先進行KML,然后再繪制多邊形,但這似乎並不重要。 我什至在這里嘗試了該解決方案的變體: 在Google Maps api v3中完成多邊形繪制時的處理,在其中放置觸發器以在偵聽器事件中添加KML層,但仍然沒有骰子。
我在Google上的搜索也沒有帶我找到任何有用的東西。 我不知道這對圖層排序的順序是否仍然存在問題,或者多邊形是否以某種方式“覆蓋”了KML圖層,而不管順序如何,還是不存在某種方法明確告訴KML標記停留在多邊形頂部。
首先,這是我現在用來繪制圖層的主要代碼:
function initialize() {
var mapOptions = {
zoom: 7,
center: new google.maps.LatLng(38, -79.5),
disableDefaultUI: true,
mapTypeId: google.maps.MapTypeId.TERRAIN
}
var map = new google.maps.Map(document.getElementById("map_canvas"), mapOptions);
borderingStates(map);
var participantsLayer = new google.maps.KmlLayer('https://maps.google.com/maps/ms?msa=0&msid=204048902337864904598.0004cc332e8034251c1db&ie=UTF8&ll=37.668046,-80.289717&spn=1.959603,5.642338&output=kml',{preserveViewport:true});
google.maps.event.addListener(map,'idle', function() {
participantsLayer.setMap(map);
});
}
function loadScript() {
var script = document.createElement("script");
script.type = "text/javascript";
script.src = "https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=abc.def&sensor=false&callback=initialize";
document.body.appendChild(script);
}
window.onload = loadScript;
接下來,這是我用來繪制多邊形的代碼示例。 當我調用上面的borderingStates函數時,會發生這種情況:
//Delaware
DEpoints = [
new google.maps.LatLng(39.7188, -75.7919),
new google.maps.LatLng(39.5210, -75.7837),
...
new google.maps.LatLng(39.8296, -75.6477),
new google.maps.LatLng(39.7199, -75.7906)
];
// Construct the polygon
var Delaware = new google.maps.Polygon({
paths: DEpoints,
fillColor: invisColor,
strokeOpacity: 0,
fillOpacity: .75
});
Delaware.setMap(map);
然后我針對每個狀態重復繪制一個多邊形-我認為有6或7。
除了Google Maps固有地對待多邊形和KML圖層的方式之外,我無法說出任何與代碼無關的事情,這些都不會導致代碼正常工作。
我建議您也使用KmlLayer(或FusionTablesLayer)制作多邊形。 您可以通過將圖層添加到地圖的順序來控制圖層的順序(第一個在底部)。 我相信原生Google Maps API v3多邊形將始終顯示在圖層上方。 您的另一個選擇是使多邊形“不可點擊”(可點擊:false)[不確定是否可以使用]。
這是我的第一次提交,冒着被標記為牛仔的危險,這是我對這個問題的解決方案:
google.maps.event.addListener(polygon, 'click', function () {
polygon.setMap(null); // hide polygon for a 1 1/2 seconds
window.setTimeout(function () {
polygon.setMap(map_canvas);
}, 1500);
// process polygon click now
});
此方法確實意味着您將同時處理Polygon和KML元素單擊事件,但在我們的情況下,這很好。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.