[英]Measuring time in C
我正在嘗試用C(矩陣乘法)測量一些活動,並注意到我應該做這樣的事情:
clock_t start = clock();
sleep(3);
clock_t end = clock();
double elapsed_time = (end - start)/(double)CLOCKS_PER_SEC;
printf("Elapsed time: %.2f.\n", elapsed_time);
輸出是:
Elapsed time: 0.00.
為什么會這樣?
clock
估計程序使用的CPU時間; 這是CPU忙於執行屬於您的程序的指令的時間。 sleep
不執行任何工作,因此它不會占用明顯的CPU時間(即使它需要掛鍾時間)。
如果要測量掛鍾時間,請使用time
:
time_t start = time(NULL);
sleep(3);
printf("%.2f\n", (double)(time(NULL) - start));
將打印一個接近三個的數字。
作為旁注,如果您想以更精確的方式(毫秒)測量執行時間,則time
不夠精確。 您可以使用gettimeofday
代替:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/time.h>
int main() {
long start, end;
struct timeval timecheck;
gettimeofday(&timecheck, NULL);
start = (long)timecheck.tv_sec * 1000 + (long)timecheck.tv_usec / 1000;
usleep(200000); // 200ms
gettimeofday(&timecheck, NULL);
end = (long)timecheck.tv_sec * 1000 + (long)timecheck.tv_usec / 1000;
printf("%ld milliseconds elapsed\n", (end - start));
return 0;
}
你必須使用time_t start = time(NULL);
和time_t end = time(NULL);
獲得正確的值。
如果您不關心與Windows綁定,您可以嘗試高分辨率計時器。 它比time()精確得多,它只有一秒的精度,因為它使用的是UNIX格式。
#include <iostream>
#include <windows.h>
__int64 countspersec = 0;
double secpercount = 0.0;
__int64 starttime = 0;
__int64 curtime = 0;
int main() {
// Get current time, and determine how fast the clock ticks
QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)&starttime);
QueryPerformanceFrequency((LARGE_INTEGER*)&countspersec);
secpercount = 1.0/(double)countspersec;
/* calculate something */
// Standard end-start stuff, account for clock speed
QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)&curtime);
std::cout << "Time needed: " << (curtime-starttime)*secpercount << " sec\n";
return 0;
}
使用Orwells中描述的QueryPerformanceFrequency()或使用GetSystemTimeAsFileTime()函數。 后者具有100 ns的粒度,但不會以該速率遞增。 它的增量取決於硬件的底層和多媒體定時器分辨率的設置。 請記住, QueryPerformanceFrequency()
返回的頻率被視為常量。 但是,由於它是由硬件生成的,因此它具有偏移和時間漂移。 使用QueryPerformanceCounter()
測量時間段通常會伴隨每秒許多微秒的錯誤。 我已經給出了關於類似問題的這個和這個答案。
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