[英]C++ linked list implementation
我正在做一個作業,要求我在C ++中實現一個鏈表。 到目前為止,除了我創建新列表時,其他所有東西都運行良好。 在我的方法create_list()
。 在為我的Field
分配內容和ID號並嘗試調用GetNext()
我收到一條錯誤消息: Request for member 'GetNext()' in 'Node' which is a non-class type '*Field'.
我還是C ++語法和面向對象編程的新手。 我究竟做錯了什么? 我以為使用Field *Node = new Field(SIZE, EMPTY);
我的變量Node
的類型將是Field
...?
#include <iostream>
#include <ctype.h>
using namespace std;
typedef enum { EMPTY, OCCUPIED } FIELDTYPE;
// Gameboard Size
int SIZE;
class Field {
private:
int _SquareNum;
FIELDTYPE _Content;
Field* _Next;
public:
// Constructor
Field() { }
// Overload Constructor
Field(int SquareNum, FIELDTYPE Entry) { _SquareNum = SquareNum; _Content = Entry; }
// Get the next node in the linked list
Field* GetNext() { return _Next; }
// Set the next node in the linked list
void SetNext(Field *Next) { _Next = Next; }
// Get the content within the linked list
FIELDTYPE GetContent() { return _Content; }
// Set the content in the linked list
void SetContent(FIELDTYPE Content) { _Content = Content; }
// Get square / location
int GetLocation() { return _SquareNum; }
// Print the content
void Print() {
switch (_Content) {
case OCCUPIED:
cout << "Field " << _SquareNum << ":\tOccupied\n";
break;
default:
cout << "Field " << _SquareNum << ":\tEmpty\n";
break;
}
}
}*Gameboard;
這是我的create_list()方法:
void create_list()
{
int Element;
cout << "Enter the size of the board: ";
cin >> SIZE;
for(Element = SIZE; Element > 0; Element--){
Field *Node = new Field(SIZE, EMPTY);
Node.GetNext() = Gameboard; // line where the error is
Gameboard = Node;
}
}
.
用於尋址對象中的成員和對對象的引用。 但是, Node
是指向對象的指針 。 因此,您需要先將其轉化為參考,然后才能將其用於.
。 這意味着要做(*Node).GetNext()
。 或者,您可以使用速記: Node->GetNext()
-這兩個是完全等效的。
一個好的記憶法是將尖指針運算符與指針一起使用:)
您正在調用Node.GetNext()
,但是Node
是一個指針。 您需要使用->
運算符而不是.
運算符,如Node->GetNext()
。
聲明中沒有
Field *Node = new Field(SIZE, EMPTY);
節點的類型為指向字段的指針 。
如果您有一個指向類的指針,並且想要使用->
來訪問該類的成員,則修復很簡單。
Node->GetNext() = Gameboard;
我認為您的代碼還有其他錯誤,並且即使此“修復”也無法正常工作。 可能您真正想要的是
Node->SetNext(Gameboard);
如果要設置為左值,該函數必須返回參考值。 您的代碼需要一些更改:
// Get the next node in the linked list
Field& GetNext() { return *_Next; }
那么您可以將該函數用作左值
Node->GetNext() = *Gameboard;
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